作者:管理員 發(fā)布時間:2017/2/22 13:51:26 關注:2688 人
據(jù)外媒報道,美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)最新報告(以2015年的數(shù)據(jù)為基礎)指出,美國視頻游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有2457家公司,直接或間接的提供了22萬個工作崗位,年營收更是高達304億美元。
2015年,游戲行業(yè)就業(yè)率增長達到2.9%,幾乎是全美就業(yè)率增長水平的2倍。此外,游戲行業(yè)從業(yè)者的年平均工資達到9.7萬美元,也幾乎達到美國家庭收入平均值的兩倍。
“21世紀是知識經(jīng)濟時代,我們需要有創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神的人才。互動娛樂產(chǎn)業(yè)聚集了世界上創(chuàng)新和娛樂屬性最強的工作崗位。”ESA主席兼CEO加拉格爾說道。“這份報告為未來經(jīng)濟增長指了一條明路,互動娛樂產(chǎn)業(yè)將成為高薪高技術人才的搖籃。”
該報告指出,全世界95%的游戲公司都成立于美國,在美國本土這些公司直接創(chuàng)造了65678個就業(yè)崗位,加上間接崗位,游戲產(chǎn)業(yè)共養(yǎng)活了22萬人。此外,整個游戲產(chǎn)業(yè)2015年為美國GDP多貢獻了117億美元。
值得注意的是,在2014年的游戲產(chǎn)業(yè)影響力報告中,ESA稱游戲產(chǎn)業(yè)共創(chuàng)造了15萬個就業(yè)崗位,因此該行業(yè)對就業(yè)增長的貢獻相當巨大。
(來源:騰訊游戲)
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