作者:管理員 發布時間:2017/6/28 17:27:48 關注:9289 人
6月27日,“2017番禺動漫游藝行業協會年會” 新聞發布會在番禺動漫游藝行業協會會議室(廣州市番禺區東環街迎星東路143號星力動漫游戲產業園A209)舉行,本次年會的主題是“凝聚力量,合縱聯盟”,鄭兵會長、黃漢書副會長、謝維恩副會長、年會賽事冠名商及籌備委員會成員、以及新浪廣東、神州動漫等新聞媒體出席本次會議。
黃漢書副會長
會議伊始,黃漢書副會長向與會人員和各媒體記者闡述了會議的目的、番禺動漫游藝行業的發展現狀以及未來的發展模式,表示在中國文化娛樂行業協會的領導下,番禺動漫游藝行業協會會積極履行文化部等相關部門的要求,充分發揮行業協會作用,做好行業和文化、公安等行業管理部門的“橋梁”、“紐帶”工作。希望可以與媒體聯動,資源共享、深入互動,攜手同行,凝聚力量,跨界聯合,合縱聯盟,實現番禺動漫游藝行業的跨界發展。
會議期間,協會負責人為在場來賓詳細說明了年會及年會賽事的籌備情況、2017年協會工作報告等。2017年協會將舉辦包括2017番禺動漫游藝行業協會“微碼天下杯”籃球賽(7月1-24日)、2017番禺動漫游藝行業協會“高揚杯”羽毛球賽(7月22-23日)以及2017番禺動漫游藝行業協會“雪暴杯”拔河賽三大運動賽事。通過體育賽事的舉辦聯絡同行間的友誼,增強內部凝聚力,提高社會認同感,發展企業文化和企業精神,提升和鞏固協會形象。
年會晚宴得到了眾多行業企業的支持,其中,承辦單位是廣州渡渡鳥游樂設備有限公司,后勤&場地布置單位是廣州油菜花信息科技有限公司,廣州地心電子科技有限公司負責活動執行,廣州市順宏游樂設備有限公司負責節目統籌,廣州穎品動漫科技有限公司負責文宣協助,卡祺動漫游樂設備有限公司負責公關協助,還有廣州市時欣游藝設備有限公司的相關協助。
其后,鄭兵會長、黃漢書副會長、謝維恩副會長等詳細地回答了媒體朋友們的提問。
鄭兵會長
謝維恩副會長
01
國內動漫游藝行業是否有自主IP
鄭兵會長表示,IP產出需要強勢的背景策劃,而國內在策劃方面受制于國情,在自主IP方面稍有不足,但近年來國內IP的自主發展也有目共睹,諸如“喜洋洋”品牌便是一個比較出色的例子。
02
跨界聯盟怎么玩?
謝維恩副會長表示,動漫游藝行業要謀求發展,就不能閉門造車,要尋求媒體聯動,資源共享、深入互動,采取跨界聯盟行動。鄭兵會長表示,如今番禺動漫方圓十公里內超過2000家,并且呈現擴張趨勢,動漫游藝行業由單打獨斗向抱頭發展形勢轉變。目前,協會正開啟眾籌模式,參與成員達到了最高限制200家。眾籌模式是動漫游藝行業跨界聯盟的一大嘗試,這一模式將動漫游戲元素引入餐飲行業,一方面對于僅靠餐飲實現盈利的餐飲行業來說,動漫游戲元素的引入促使餐飲行業產生游戲盈利、廣告盈利的契機;另一方面,與餐飲行業的跨界聯盟也將有利于動漫游藝元素的繁衍,提高社會認可度,實現創新發展。此次跨界嘗試的項目總投資額在3000萬左右,預計7月14日上線。
03
游戲機同質化是否嚴重?
鄭兵會長表示,“同質化絕對有,但生存下來的條件是創新”,諸如曾流行一時的街機,目前在動漫游藝行業所占的比例估計不到1%。每年游戲機行業會推出二三十種新品,這些游戲機被生產出來之后便遵循市場經濟的規律,先生產出來的產品占據市場優勢,但若在同質化趨勢中無法在原有的基礎上發展創新,那也只能流于一般,在眾多同質化產品中掙扎,慢慢地被市場淘汰。
04
我國動漫游藝行業與美、日等國家的差距
鄭兵會長表示,我國的動漫游藝行業在歷史規模等方面與美、日等國家存在明顯差距。具體來說,美、日、韓等國的動漫游藝發展歷史起碼有五六十年,甚至是上百年,他們已經形成了十分成熟的動漫游藝市場,形成寡頭競爭形勢,由幾家大頭企業瓜分了大部分市場,而我國的動漫游藝行業發展至今約30年,目前有幾千家企業共同競爭。再則,美、日等國動漫游藝行業的經營模式呈現多元化,甚至是我國不可行的復合式,用料規格高。但并不是說中國的動漫游藝行業就不能后來居上,在中國,動漫游藝行業是朝陽行業,中國市場巨大,在國家政策的大力支持下,中國動漫游藝行業超越美、日等國也是指日可待的。
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