作者:管理員 發(fā)布時間:2017/10/1 11:51:52 關(guān)注:3702 人
前言:隨著游樂行業(yè)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)電玩無論在設(shè)備還是運營管理也實現(xiàn)升級轉(zhuǎn)型。縱觀國內(nèi)現(xiàn)有電玩業(yè)態(tài)的特點,筆者帶你重新認(rèn)識電玩城。
何為電玩城?
電玩城一般是指以營利為目的,并向公眾開放、消費者自娛自樂的電子游藝場所。早期俗稱電子游戲機室,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動漫產(chǎn)業(yè)的分支,傳統(tǒng)以投幣啟動機臺,現(xiàn)今可通過油菜花電玩城管理利用實現(xiàn)"一卡通"為主,實物幣為輔的管理模式,一方面滿足玩家的多樣化的游玩體驗,另一方面也方便場地全面實現(xiàn)數(shù)字化管理。
電玩城現(xiàn)狀
1、場地管理模式落后,大部分小場地沒能完成消費模式升級,仍是粗放式管理。
2、場地游樂設(shè)備同質(zhì)化嚴(yán)重,設(shè)備廠家創(chuàng)新能力羸弱,但市場仍有個別游戲機臺存在較大的市場收益價值。
3、火爆機臺的引入并不能支撐這個場地的開支,一味的照搬會加速同質(zhì)化從而失去核心競爭力,陷入死循環(huán)。
當(dāng)電玩城營收達不到預(yù)期,常會歸咎于"地段、機臺"問題,從而頻繁地擴張開店、更換機臺,卻不重新審視電玩業(yè)態(tài)在新的商業(yè)環(huán)境中所處的位置,也忽略資源整合的重要性,更別說提升自己的管理和營銷能力。
互聯(lián)時代,消費者生活需求發(fā)生改變,商圈環(huán)境實現(xiàn)重構(gòu),如何經(jīng)營電玩城也許重新審視,理性認(rèn)識:
1、營收來源需要多元化,游戲機并非場地賺錢的唯一途徑,比如豐富其他業(yè)態(tài),如攤位游戲、茶飲坊、玩具衍生品,甚至引入其他廣告收取費用。
2、把游戲機打造成顧客的消費平臺,讓其成為年輕群體一種社交方式,提高游戲?qū)︻櫩偷恼承浴?/span>
3、明確一切運營管理手段都是為了延長生命期,短期而言都是為了促進顧客消費。
4、隨著同質(zhì)化漸愈激烈,運營能力愈加重要,拼創(chuàng)意、拼服務(wù)是提升競爭力的突破口,因而需要強化場地的活動策劃能力,善用促銷手段提升業(yè)績。
當(dāng)場地營收不理想時,可從以下幾點尋找問題【發(fā)現(xiàn)問題的方向】
1、重新評估場地的規(guī)劃布局、機臺擺放是否符合顧客消費習(xí)慣:根據(jù)顧客體驗習(xí)慣,重新分配機臺類別和場地位置的匹配,并且改善功能分布、游戲組合、受眾定位等。
2、重新審視決策方法,應(yīng)詳細(xì)剖析管理系統(tǒng)各類報表和數(shù)據(jù),得出更科學(xué)的決策:需要全面量化相關(guān)營業(yè)數(shù)據(jù),通過環(huán)比、同比去分析造成差距的額原因,同時需要做好經(jīng)營數(shù)據(jù)預(yù)算。通過機臺啟動數(shù)據(jù)和受眾信息的匹配,調(diào)控好市場的經(jīng)營方向。
3、重新審視管理的目的、方法,明確管理團隊和服務(wù)團隊核心是改善工作:運營管理的最終目的是提高業(yè)績【近期】,并讓自己的招牌更值錢【遠(yuǎn)期】。這需要培養(yǎng)一套做事的方法論:運營管理中的每件事按照目的、目標(biāo)、策略、計劃、執(zhí)行、總結(jié)和優(yōu)化的環(huán)節(jié)去執(zhí)行。
4、重新思考占領(lǐng)市場的核心競爭力:這一行業(yè)絕大多數(shù)管理者的經(jīng)營思維仍然力求標(biāo)準(zhǔn)化,這是工業(yè)化時代的產(chǎn)物,在商品過剩的今天儼然已經(jīng)無法適應(yīng)越來越挑剔的消費者。個性化推薦和營銷、提供更有創(chuàng)意、更符合消費者喜好的活動策劃才是占領(lǐng)電玩市場的關(guān)鍵。
按照活動目的和功能,電玩城的活動策劃目前大致分為以下3種:
A、以營銷為導(dǎo)向的活動策劃
活動主題策劃目的是為了促進銷售,提高成交轉(zhuǎn)化率,活動內(nèi)容以盈利為主導(dǎo),活動設(shè)置多為吸納消費者購幣或辦卡。比如用油菜花電玩城管理系統(tǒng)設(shè)置的:滿贈促銷、滿減促銷、限時低價、優(yōu)惠券、會員折扣等都屬于此類活動。此類活動常表現(xiàn)為給消費者較多的實質(zhì)性優(yōu)惠,活動本身足夠吸引客戶熱情和眼球。
B、以傳播為導(dǎo)向的活動策劃
活動主題策劃目的是為了提高品牌知名度,讓更多人知道你,更多人對你產(chǎn)生好感和信任。比如策劃機臺比賽活動、節(jié)日營銷表演,讓顧客參與活動開幕、抽獎等。此類活動意在形象包裝,所以對場地內(nèi)的環(huán)境和提供的服務(wù)都會有較高的要求。
C、復(fù)合型活動策劃
所謂復(fù)合型活動策劃就是既做"營銷又做傳播",力求兩者兼?zhèn)??;顒觾?nèi)容會設(shè)置門檻,往往以消費者購幣、辦卡為條件,從而獲得參加活動的資格。活動本身聲勢浩大,吸引更多人參與。
在當(dāng)前游戲游藝經(jīng)營市場競爭日益白熱化的形勢下,場地公司化運營漸愈明顯,以營銷為導(dǎo)向和復(fù)合型的活動策劃也成為電玩品牌的殺手锏,未來場地創(chuàng)意型人才也將會變得更為稀貴。
活動策劃就像下棋,需要策劃人具備全局觀,從確認(rèn)活動目的、活動計劃、活動內(nèi)容、總結(jié)反饋,優(yōu)化提升都需要系統(tǒng)化進行。
最后提醒一點,電玩城策劃活動目的是通過各種驚喜吸引玩家、提高玩家復(fù)購率和忠誠度,因此活動并不宜太過頻繁,更不要盲目策劃。每次活動都要有針對性,也要嚴(yán)格執(zhí)行活動流程,從目的、目標(biāo)、策略、計劃、執(zhí)行、總結(jié)和優(yōu)化每一步都要做好。切忌為活動而活動,造成巨大的資源浪費。
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