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VR體驗店不盈利狀態(tài),是該放棄還是堅持?到底拿什么來堅持?

作者:管理員 發(fā)布時間:2017/10/17 11:02:20 關注:5492 人


隨著近年來VR行業(yè)不斷發(fā)展,市場火熱的情況下,有越來越多的人覺得這是一種趨勢,紛紛投入到VR行業(yè),開起了一家家VR體驗店。但是現如今,VR體驗店越來越多,大家的盈利狀態(tài)都并不怎么好,入坑前覺得這是一個趨勢,入坑后覺得前途未明。體驗店不盈利,是該放棄?還是堅持?拿什么來堅持?該如何經營才可以在游藝動漫行業(yè)如此激烈的競爭中屹立不倒?


VR在20世紀60年代被首次提出,字面解釋為虛擬現實,是指借助計算機系統以及傳感器技術生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)作出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調動用戶的所有感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實的、身臨其境的體驗。



據投身VR行業(yè)多年的資深人士說道,“運營VR體驗店,需要有一個數據統計,就是一天你的客戶有多少,大概盈利多少,這一點是非常重要的,還有一點是VR設備的更新和內容方面的更新。其實還有很多方式,但做體驗店,市場的購買量決定一切,而且要分析好未來的增長趨勢”。



決定一家體驗店的未來,可能有這幾個因素:

第一:所在的地段。

這是決定VR體驗店市場的最主要因素,畢竟是線下店。雖然VR現在依然很火,但知道VR和了解VR的人其實還不是很多。所以建議重點考慮學生多的地段,可能會更好。


第二:產品設施。

要注重產品迭代和內容更新的問題。一家體驗店,半年內增加一些內容和新硬件其實費用不是很貴,除非大設備。


第三:營銷模式。

營銷模式和方法其實在這個階段也非常重要,因為要向很多根本沒體驗過沒聽過VR的人介紹VR,是很費力的。相信很多用戶體驗過VR,其實都是驚叫的,但在沒有體驗之前,怎么讓這些人體驗到,是個營銷模式的問題。



對動漫業(yè)而言,VR技術帶來的革命性變化首先是作品的體驗方式。利用VR技術,創(chuàng)作者可以還原一個全方位的動漫世界,而觀眾則可以“真實地”走進這個世界,多角度、多層次欣賞該動畫。例如有的觀眾會著重觀察動畫角色的細微表情,有的觀眾則對角色周圍的環(huán)境感興趣,這些不同的關注點將形成更為復雜的信息流。由于信息獲取的復雜性,VR技術會使傳統的動畫視聽語言不再發(fā)揮作用,動畫制作會把你帶到一個全新的世界,讓你感受到這個世界是如此的真實。



2016年動漫電影在《功夫熊貓3》、《熊出沒之熊心歸來》等優(yōu)質影片帶動下,電影累計票房8.3億元。如果動漫電影能夠和VR技術相結合,觀眾則可以360度全方位無死角地身處動漫中,還能參與到故事情節(jié),給人一種真實的沉浸感,與座在影院看動漫影片的感受完全不同,試想一下,這是不是一個很新酷的體驗呢?



在未來,動漫產品與觀眾之間將不再是傳統的“發(fā)送—接收”這種信息單向傳遞方式,觀眾將沉浸在虛擬的動畫環(huán)境中,并且可以參與動畫內容的表演通過互動形成的觀眾身份轉變很可能會消解目前動畫與游戲的界限,最終形成一個介于虛擬與真實世界之間的娛樂體驗內容。



現在,動漫以及主題公園也與VR緊密結合,實現無縫對接;影視、直播在VR拍攝技術的支撐下,漸行漸近。除此之外,旅游行業(yè)、在線教育行業(yè)、醫(yī)療行業(yè)、甚至是航空航天與軍工行業(yè),也在不斷與VR融合。VR使用場景在不斷的增加、擴充。隨著技術的發(fā)展,未來還有更多“VR+”的應用場景應運而生。


VR體驗店是否盈利受到很多因素的影響,從最初期的定位、選址、目標人群等,到設備和內容的選擇,再到定價等,無一不影響著體驗店的收益。我們可以從這其中的環(huán)節(jié)去看如何做出調整有益于改變現狀。希望每一個從事VR行業(yè)并熱愛VR行業(yè)的人都能找到屬于自己獨特的經營方式,也相信隨著VR硬件的普及,VR動漫制作和虛擬現實最終會完美的結合在一起。


整理于網絡 


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