作者:管理員 發(fā)布時間:2017/11/25 11:41:38 關(guān)注:8679 人
中關(guān)村在線資訊:2016年被稱為VR元年,如今,2017年也已接近序幕,經(jīng)過兩年的開展,終究是稍縱即逝,還是不時開展壯大,一同來復(fù)雜梳理。
VR、AR走過的路可謂跌宕崎嶇,時而資本蜂擁而至,時而開張、裁員信息漫山遍野,現(xiàn)實(shí)上在2016年閱歷了大起大落后,2017的VR、AR市場逐步回歸感性,巨頭劣勢開端顯現(xiàn),英偉達(dá)、HTC等大佬逐步成為行業(yè)引領(lǐng)者。
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IDC首份VR設(shè)備出貨量報告
游戲仍是著力點(diǎn)
HTC、索尼、三星等都發(fā)布了旗下基于VR游戲的硬件設(shè)備,就連蘋果也按捺不住發(fā)布了ARKit,雖說AR使用范疇普遍,但在2017WWDC上蘋果仍以游戲作爲(wèi)展現(xiàn),可見游戲場景仍然是使用主力,群眾接納度也最高。
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游戲仍是最普遍的使用場景
使用場景延伸
游戲范疇的成功助推其在其他方向的延展,醫(yī)療范疇VR創(chuàng)業(yè)公司SurgicalTheater的開創(chuàng)人就曾表示“我們的PrecisionVR平臺和nordicBrainEx可以劣勢互補(bǔ),讓活體成像才能和價值數(shù)據(jù)技術(shù)進(jìn)入到神經(jīng)手術(shù)的診所和手術(shù)室中。沉溺感的視覺將成爲(wèi)內(nèi)科手術(shù)準(zhǔn)備和導(dǎo)航的關(guān)鍵,異樣也是在和病人交互范疇的弱小工具”,另外,BentleyMotors則借助由英偉達(dá)提供的VR技術(shù),培訓(xùn)拆卸線員工。
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醫(yī)療范疇前景悲觀
將來何去何從
依據(jù)高盛預(yù)測,到2025年VR、AR市場規(guī)模將到達(dá)800億美元,不過以目前實(shí)踐的市場情況來看,群眾對VR/AR印象更多的仍是玩游戲。
2016年的狂熱推進(jìn)了技術(shù)的開展,當(dāng)使用場景帶來的瓶頸開端凸顯,全行業(yè)又回到了看似蕭條的形態(tài),但是不可否認(rèn)的是,VR、AR的實(shí)踐需求是存在的,或許是場景、或許是技術(shù)、或許是資本帶來的門檻逐步進(jìn)步,澆滅了最后的瘋狂,其實(shí)對行業(yè)開展也是一件壞事,目前不言而喻的是,VR、AR回歸到了一個冷靜積存期,還是有理由置信,在將來的某一天,VR、AR會重回群眾視野帶來更多驚喜。
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