作者:管理員 發布時間:2017/11/25 14:14:15 關注:9465 人
為營造文化產業發展氛圍,培育文化娛樂消費熱點,促進我省文化產業招商引資,推動文化知名企業和優質項目落戶湖北,11月23日上午,借助第二屆中國電子游戲超級聯賽(CGL)總決賽和中國游戲行業年會在湖北舉辦的機遇, 2017湖北游戲游藝產業展示招商會在武漢國際會展中心同期舉行。本次活動由湖北省文化廳主辦,中國文化娛樂協會支持。省委宣傳部副部長鄧務貴,省文化廳黨組成員、副廳長陶宏家,中國文化娛樂協會會長劉金華等領導出席。
中國文化娛樂行業協會執行會長 劉金華
大賽啟動儀式
展示活動于上午9時開幕。展示內容為文化娛樂行業轉型升級成果示、游戲游藝設備展示、代表性互聯網游戲企業形象展示、VR/AR最新技術展示等。具有6個展示單元。網絡游戲單元,展示手游、頁游、端游以及與此相關的平臺和新媒體等;電子游戲單元,展示電子游戲機、模擬機、擊打游戲機、街機等;游樂設施單元,展示過山車、滑行車、摩天輪、碰碰車、飛鏢等;VR/AR單元,展示先進的VR/AR穿戴設備及軟件;動漫單元,展示動漫游戲周邊產品,動畫、期刊出版商等;湖北游戲游藝轉型升級單元,展示湖北省游戲游藝轉型升級的成果和知名企業形象。
現場簽約
全國近50家業內知名企業攜最新產品來漢參展,包括廣州玖的數碼科技有限公司、廣東康云多維視覺智能科技有限公司、中山世宇互動體育、廣州華立科技股份有限公司、廣州順宏游樂設備有限公司、深圳精敏數字機器有限公司、廣州億佰電子有限公司、牧迪/北京愛德樂科技發展有限公司、西浦國際(香港)有限公司、艾漫(上海)動漫貿易有限公司等,游戲游藝行業30余家知名企業攜帶最新產品來漢參展,湖北省的武漢斗魚、盛天網絡、武漢犇犇向前沖、武漢攀升兄弟、湖北美信匯等企業參展。目前市場上最為流行的魔法精靈、鉆石王國、齒輪滾滾樂、猩球大戰、金剛俠摩托車、彩虹樂園、天天投籃、VR賽車、熊寶、VR戰馬2代等娛樂游戲產品,在本次展會上展示。來漢出席中國游戲行業年會的國內主要游戲企業,包括萬達、騰訊、百度、九城、大玩家等知名企業的代表,各全國近千家游戲行業采購商前來觀展、體驗和洽談。
奧運冠軍體驗電子競技游戲
招商會于上午10時舉行。北京觸控科技有限公司與宜昌市合作的“手機游戲創新中心項目”,騰迅、成都云圖控股股份有限公司、成都王者互娛網絡科技有限公司與孝感市合作的“王者互娛電競項目”,北京大玩家娛樂股份有限公司與武漢融智盛維科技發展有限公司合作的“大玩家武漢研發公司項目”,上海夫夫山商業管理有限公司與鄂西生態圈文化旅游投資開發有限公司合作的“VR虛擬現實實境購物體驗項目”,美國紐約人工智能鋼琴中心與武漢云羽鋼琴制造有限公司合作的“云羽人工智能鋼琴系統項目”,日本ネビュラ株式會社(星云株式會社)與武漢鈴空網絡科技有限公司的“動漫游戲產品技術合作項目”,杭州友諾文化創意有限公司與武漢博潤通文化科技股份有限公司合作的“動畫系列《烏龍院之活寶傳奇》項目”,武漢泛娛信息技術有限公司與當前超高人氣的知名網絡作家蕭潛等合作的“六跡”互聯網IP創作項目協議等,舉行了現場簽約,簽約項目合同總金額8.38億元。招商會向與會嘉賓介紹了湖北文化產業招商政策環境,光谷北辰里等項目舉行了項目推介路演。
奧運冠軍體驗電子競技游戲
據了解,2017湖北游戲游藝產業展示招商會的展示活動將持續到26日,其中25日、26日為觀眾開放體驗日,觀眾可到武漢國際展覽中心免費領取入場券進場觀展、體驗。
政策利好電競產業發展
自2016年起,中國電競迎來了難得的發展機遇。2016年4月,國家發改委等24部委聯合印發了《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》,提出將電子競技游戲游藝賽事列入十大轉型升級消費行動,并鼓勵開展電子競技、游戲游藝賽事活動。同年7月,在國家體育總局發布的《體育產業發展“十三五”規劃》中,強調以電子競技等新興運動項目為重點,引導具有消費引領性的健身休閑項目發展。同時,文化部、教育部等相關部委也出臺了推動電競發展的政策。
今年10月底的國際奧委會第六屆峰會上,國際奧委會代表討論了電子競技的快速發展,同意將其視為一項“運動”。借力網絡媒體傳播,2017年迎來了電競賽事影響力的井噴式爆發。
◎關注
電子游戲超級聯賽總決賽落戶武漢3年
飛凡杯CGL中國電子游戲超級聯賽創辦于2016年,賽事規模、賽事影響力、參賽城市等各方面,均創造了行業歷史記錄。
2017年4月,中國文化娛樂行業協會與湖北省文化廳簽署戰略合作協議,未來3年中國電子游戲超級聯賽總決賽將落戶在湖北武漢,與ECGC電競大賽聯合,雙方將共同整合各自優勢資源,與全國近50家知名游戲游藝企業一道,共同為湖北乃至華中地區搭建跨界合作、融合發展的文化資源共享平臺,推動湖北文化產業、文化企業的創新融合,促進湖北省文化產業繁榮發展。
2017 ECGC湖北省文化市場行業轉型升級電子競技大賽啟動以來,湖北近7000家上網服務場所、近1000家游藝娛樂場所參與。同時,電腦硬件、網絡設備、專業家具、場所裝修、動漫游戲研發和游藝設備等行業積極參與賽事活動,推動了文化市場行業之間、企業之間、產業鏈上下游之間的相互合作、融合發展,推動了湖北文化市場行業整體形象改善,提高了服務水平,創新了經營模式,引導全省文化市場行業不斷向健康化、陽光化、智力化方向發展。
來源:長江商報
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