作者:管理員 發(fā)布時間:2017/12/5 17:08:07 關(guān)注:10935 人
近幾年才接觸游戲的玩家肯定會對街機(jī)這個名字很陌生,甚至?xí)苫螅@種笨重丑陋,運(yùn)行效率低的要死的機(jī)器怎么會和游戲搭上邊。但,對于大多數(shù)的老玩家而言,“街機(jī)”這兩個字所代表的的卻是一種難以磨滅的回憶,一種直指靈魂的感動。
街機(jī)廳的回憶
作為一名老玩家,筆者不得不感慨,游戲行業(yè)正飛速發(fā)展的,一路暢通高歌猛進(jìn)。隨著技術(shù)的進(jìn)步,大作更是層出不窮,一款又一款優(yōu)秀的游戲被玩家們所熟悉、了解成為經(jīng)典。玩家們游戲的觀念也在不停的發(fā)生著變化。如今的玩家對游戲的要求也是越來越高,除了本身的游戲性外,什么畫面,音樂,劇情,系統(tǒng)無一不要求精益求精。這樣的要求在推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,卻也讓玩家們迷失了自己對于游戲最初的追求與感動。
重拾過去的記憶
街機(jī)的一些歷史
1971年,世界第一臺街機(jī)在美國的電腦試驗(yàn)室中誕生。街機(jī),是一種放在公共娛樂場所的經(jīng)營性的專用游戲機(jī),起源于美國的酒吧。然而,當(dāng)時的電子游戲機(jī)并沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質(zhì)粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠(yuǎn)不如我們今天的游戲機(jī),從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機(jī)游戲,這個時期是街機(jī)發(fā)展的萌芽階段。
早期的街機(jī)游戲
從80年代開始,街機(jī)游戲迎來了他真正繁榮發(fā)展的時期。各大公司紛紛開始講目標(biāo)投向街機(jī)市場,在這一時期產(chǎn)生了很多如《Mario Bros(馬里奧兄弟)》、《Donkey Kong(大金剛)》、《Ghosts n Goblins(魔界村)》等一系列經(jīng)典之作。之后幾年街機(jī)游戲更是迅猛發(fā)展,到了90年代隨著格斗游戲的崛起,街機(jī)游戲發(fā)展到了一個巔峰時期,全球各地的大街小巷都可以看見年輕人聚在一起玩街機(jī)游戲的景象。
堪稱經(jīng)典的魔界村
那些年,中國的玩家與街機(jī)
街機(jī)游戲在中國興起是在70年代末,80年代發(fā)展到一定規(guī)模,在90年代中期開始沒落。雖然,街機(jī)游戲真的已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去了,但相信每一個老玩家心中都記得一個時代,一個用搖桿的旋轉(zhuǎn)和按鍵的噼啪聲書寫的時代。
當(dāng)時的圓桌騎士非常火
如今的游戲大多是一個人進(jìn)行游戲,即便是與朋友合作也是線上合作,很難看到很多人圍著一臺機(jī)器玩游戲的場面,但在街機(jī)的時代這種事卻在平常不過了。筆者當(dāng)年也是省下早飯錢放學(xué)后和一群朋友一起去街機(jī)廳玩?zhèn)€昏天黑地。那時候,大家在一起歡笑,一起游戲,為了去搶那幾臺聯(lián)機(jī)的機(jī)子早早跑去街機(jī)廳,為了打過一些關(guān)卡一起沒日沒夜的研究,那種興奮與歡樂,現(xiàn)在想來是那般懷念與難忘。
玩游戲時各種圍觀
或許那時候的游戲沒有現(xiàn)在這樣絢麗的效果,沒有豐富的系統(tǒng)要素,沒有宏大的劇情。但是,街機(jī)的年代,游戲帶給我們的卻是最原本的感動。那時候我們不用無休止的做任務(wù),不用為了獎杯成就刷來刷去,不用為了完美通關(guān)一遍又一遍的進(jìn)行重復(fù)。那時候我們所要關(guān)心的只是如何去將一枚游戲幣的價值發(fā)揮到最大,如何操作好自己的連招打出漂亮的連續(xù)技。
當(dāng)初不斷挑戰(zhàn)拳皇
街機(jī)的時代是個沒有存檔的時代,因此那個時候玩家的素質(zhì)也是一個極高的時代,任何一個失誤都可能導(dǎo)致你功敗垂成,浪費(fèi)一個游戲幣。筆者當(dāng)年為了一幣通關(guān)《合金彈頭》可是和朋友一起苦練了很久,雖說失敗過無數(shù)次,但那種共同奮斗的經(jīng)歷卻無比快樂珍貴。
孩童曾經(jīng)奮斗的游戲
如果說現(xiàn)在的游戲時制作者讓玩家享受的話,那么街機(jī)游戲就是制作者在與玩家較量,那時候沒有修改器什么的東西,而是制作者放在游戲中的秘技,是一種通過輸入指令而使得游戲難度下降的方法。那時候,也不會有現(xiàn)在這么方便的攻略可查,所謂攻略都是大家口口相傳,那時候會輸那個游戲的秘技或者卡bug等方法的人在整個游戲圈絕對是超然的存在。而通關(guān)一個游戲所帶來的成就感與榮耀感也遠(yuǎn)非今日可比。
三十命的秘技和這款游戲一樣知名
街機(jī)游戲!“大動作”時代
游戲自然是整個街機(jī)時代的主角,在街機(jī)游戲風(fēng)靡的時代,各個游戲公司紛紛上市了許多經(jīng)典的街機(jī)游戲。由于街機(jī)游戲時作為一種公眾娛樂設(shè)施經(jīng)營,所以并不適合耗時過長的RPG或SLG等游戲,這就造就了街機(jī)游戲的“大動作”時代。各式各樣的動作游戲開始迅速占領(lǐng)街機(jī)市場,其中比較知名的向《合金彈頭》、《街頭霸王》、《沙羅曼蛇》等一系列經(jīng)典作品。
下面就讓我們來回味一下一些經(jīng)典的街機(jī)游戲。
《街頭霸王》
這款游戲可以說是格斗游戲的一個代表,當(dāng)年紅人白人的戰(zhàn)斗想必很多玩家都?xì)v歷在目。同時,春麗這名極具中國風(fēng)的角色讓當(dāng)時的玩家無不為之著迷標(biāo)準(zhǔn)的女神范啊。
C社的頭牌啊
《合金彈頭》
爽快的射擊,細(xì)致的操作以及各種各樣或搞笑或奇特的關(guān)卡,使得這款游戲在街機(jī)廳中人氣居高不下。相當(dāng)出,筆者也是能一幣通關(guān)的啊!這款游戲出過很多版本,優(yōu)秀的操作感和畫面(相對的)是這款游戲一直都是玩家們消耗游戲幣巨大的原因。
那些年難忘的經(jīng)典
《三國戰(zhàn)記》
以三國為題材的游戲人氣自然火爆,而且又是當(dāng)時少有的可以四人共同游戲的一款游戲,以前去街機(jī)廳玩的時候都得飛速去搶占機(jī)器才有得玩啊。
當(dāng)年的諸葛就是個bug啊
《拳皇97》
街機(jī)上較早出現(xiàn)的拳皇游戲,作為格斗游戲的代表,拳皇是繼街霸之后又一代人記憶中最難忘的游戲。那些耳熟能詳?shù)娜宋锏浆F(xiàn)在都還讓人津津樂道。無論是冷酷的八神還是帥氣的二階堂紅丸都讓玩家那樣的喜愛難忘。值得一提的是拳皇系列原本僅是一款亂斗游戲,但隨著其火爆的市場漸漸發(fā)展成了一款極為優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。
有沒有熱血沸騰的感覺?
《侍魂》
同樣作為一款格斗游戲,侍魂是第一個引入了武器觀念的游戲,武器的不同所帶的的各種效果與操作的配合讓很多玩家難以忘記。
侍魂全人物 你認(rèn)識多少?
《三國志》
同樣也是一款以三國為題材的優(yōu)秀游戲,其中趙云的形象相信很多玩家都記憶猶新,筆者最初玩這個游戲時完全就沒有想到這是三國題材的游戲。
三國志里最有愛的畫面有木有?
街機(jī)的經(jīng)典游戲當(dāng)然還有很多,不過在這里筆者就不多做贅述了,經(jīng)典的游戲無論多久的時光也都是經(jīng)典,同樣每個人也有自己心目中的經(jīng)典游戲,所以請為經(jīng)典獻(xiàn)上敬意。
結(jié)束語
雖然,街機(jī)的時代已經(jīng)遠(yuǎn)去但曾經(jīng)的感動和夢想?yún)s從未改變。每一個經(jīng)歷過那個時代的人在都有著屬于自己難以忘懷的記憶。那些歲月,那些歡笑與淚水,那些喜悅與悲傷,那些讓人難以忘卻的時光。無論時代如何變幻,但有一條不變,那邊是經(jīng)典不滅,感動永恒!
謹(jǐn)以此文祭奠我們已經(jīng)逝去的青春
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