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線上娃娃機大火?來聊聊直抓科技與眾不同的流量變現方案

作者:管理員 發布時間:2017/12/12 11:04:49 關注:8543 人


在數字化娛樂越來越盛行的當下,手柄操縱、玩法簡單的抓娃娃機令人意外地火爆起來。這個迷人的、帶有曖昧賭博色彩的小游戲,使得娃娃機制造重鎮廣東番禺的相關訂單量暴漲數倍,并迅速占領了中國大小城市的消費地點。我們注意到,諸多城市的新建影院、商業綜合體,甚至是地鐵站、高鐵站,都成為娃娃機經營者們爭搶最激烈的地點。然而,據業內大數據統計可知,目前市場上的娃娃機數量已達300萬臺,資本的累積讓這個行業出現了飽和狀況,人們普遍認為短期內已不再適合小玩家進場,如何將已有的線下流量進行變現?如何將已有的娃娃機打造成一臺24小時無限運轉的印鈔機?對此,直抓科技(深圳)有限公司創始人鮑鴻浩為我們分享了他的流量變現之道。


直抓科技(深圳)有限公司核心團隊


直抓科技(深圳)有限公司(下稱,直抓科技)創立于2017年,是微鯊動漫(深圳)有限公司的全資子公司,坐落在中國高科技產業腹地:深圳市高新科技園南區。公司專注于互娛設備技術和應用的研發,核心產品“直抓互娛”平臺為用戶提供線上、線下虛擬現實的互動娛樂體驗,為娛樂場所、游樂設備商、流量商提供全套流量變現解決方案。公司創始人專注于游藝機領域10余年,是領先的人機交互技術專家,擁有豐富的產品技術和市場運營經驗。其核心研發團隊來自美國硅谷,專注于虛擬現實AR/VR/MR技術研發,提供三維人機交互解決方案,并將全球最領先的AR/VR/MR技術應用于公司的系列產品中,構建以大數據為中心,物聯控制、支付系統、三維手勢游戲、IP及周邊衍生品、積分商城為一體的互動娛樂解決方案。


團隊風采展示


智能升級!為存量市場賦能升級

只需要一臺手機或電腦就可以遠程抓取娃娃機內的娃娃,在以前這種想法可能是天方夜譚,然而隨著線下支付技術的成熟、物聯網的快速發展,線上抓娃娃開始成為各家爭先搶占的“熱餑餑”。自9月份以來,各類線上抓娃娃軟件爆紅以來,創業門檻降低,據相關數據顯示在短短的幾個月內,APP Store中就出現了30多款抓娃娃軟件,越來越多的人涌入其中試圖分一杯羹。然而,作為市場上已有的數量龐大的線下娃娃機運營商來說,可謂是面臨著進退兩難的尷尬境地。除了需要應對蜂擁而至的線上大軍,還需要面臨線下市場飽和、運營時間局限、禮品缺乏吸引力、客流量分流等問題。如何為線下娃娃機行業賦能,讓他們順利走出如今的運營困境?這是直抓科技最為關注的問題。


鮑鴻浩表示,經過數年的潛心市場深耕以及技術研發,擁有獨特黑科技的直抓科技為現有的線下存量娃娃機市場推出了一套完整的解決方案——“飛貓直抓”APP,該產品將減少市場壓力,不會把重心放在繼續開拓增量市場之上,而是協助市場上現有的300萬臺娃娃機存量市場進行升級改造,為運營者們如今所面臨的種種瓶頸提供完整運營方案。針對線下娃娃機運營時間所存在的局限性,在線下商家既定的租金、人工等投入不變的基礎上,配套“飛貓直抓”APP的機臺將發揮APP隨時、隨地、隨抓的優勢,充分利用娃娃機的閑置時間,通過線上玩法將玩家聚集,在這種情況下即使線下機臺營業時間結束,仍可通過APP控制機臺抓取娃娃,以達到娃娃機24小時無限運轉、業績翻番的目的。值得一提的是,除了打破時間限制,得益于線上支付技術的發展,“飛貓直抓”APP還突破了地域限制。與線下娃娃機只能采用固定游戲幣進行投幣不同,該產品將實現一碼通用全球的功能。即使玩家身處國外,通過“飛貓直抓”APP便能對投幣費用進行智能結算,方便玩家抓取到位于不同國家的自己喜愛的娃娃,以達到突破地域限制、世界各地隨處抓、人流翻番的效果。



此外,他提出,從本質上觀察,玩家抓娃娃的目的是為了換取禮品,可以等同為完成一次帶互動娛樂體驗的自助購物體驗。但是,目前業內大部分的線上APP均是以娃娃為禮品,種類較為單調,為了吸引更為廣泛的線上游戲群體,在獎品種類方面就應當更為豐富。因此,這款產品還將被打造成以娃娃機為入口的OMO商業模式。考慮到目前電商平臺的蓬勃發展,在一定程度上對傳統零售業造成了沖擊,使得部分產品苦無銷路,有銷路也還想走得更遠,直抓科技屆時還將聯合他們來豐富其線上商場的產品,使玩家除了通過線上抓娃娃來獲得自己心儀的產品之外,還能通過積分在線上商場進行換購,完成線上——移動——線下三位一體的自助娛樂式購物體驗。這種方式,無疑在一定程度上解決了線下娃娃機禮品單調,玩家無法根據喜好自行選擇的弊端。


隔空取物!與眾不同的流量變現方案

然而線上市場已經如此火爆,直抓科技在此時進入,還應當如何才能走出自己的特點突出重圍?鮑鴻浩表示,首先在娛樂模式上,直抓科技的產品與市面上傳統的純線上抓娃娃軟件便存在不同,“飛貓直抓”APP是一款視頻直播社交型抓娃娃軟件。為了迎合不同人群的游戲口味,產品內融合了不同的應用場景以及火爆各大社交圈的直播功能,讓抓娃娃不再是一個人孤獨的狂歡行為。玩家通過直播自己抓娃娃的過程,與排隊等待的其他玩家進行實時互動以及技術交流、探討,其他玩家也可以通過彈幕功能來發表自己的意見進行吐槽,打發了等待游戲時的無聊時光。


“飛貓直抓”線下測試中


此外,作為一家研發型企業,直抓科技在美國硅谷、中國北京、杭州、深圳均設有核心團隊,對產品的基礎研發、算法、內容、運營等進行明確分工。得益于公司雄厚的研發實力,在技術模式上,“飛貓直抓”也存在著獨特創新,創造性地將常見的線上抓娃娃與AI技術相結合,為玩家賦予了所向披靡的“隔空取物”超能力。他透露,與通過手機屏幕進行娃娃機爪子方向操控的傳統線上娃娃機不同,這項即將在明年2月14日情人節推出的AI隔空抓娃娃技術擯棄了屏幕控制,通過AI人工智能的黑科技使玩家可以裸手上陣,根據雙手在手機攝像頭前的移動來操控娃娃機爪子的移動、抓取行為,讓玩家切切實實地感受到“隔空取物”的神奇。為了增強該技術的互動娛樂性,屆時產品內容還將提供不同的手抓游戲場景、外形、等級、力量值等額外功能供玩家選擇,十分值得期待。


飛貓直抓”個性化的“隔空取物”界


一站式垂直電商平臺、全球通用服務、24小時無限運轉、直播互動、AI黑科技,種種元素無一不是在改造著傳統娃娃機市場。直抓科技巧妙地避開了不斷增長的線上平臺,轉而尋求與線下娃娃機平臺的強強聯合,為存量市場進行賦能更新。我們相信,通過其對已有資源的整合,勢必將打造出一個不斷升級換代、更加多樣化的娃娃機市場。

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