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在線抓娃娃月入千萬?別再撒幣了!

作者:管理員 發布時間:2017/12/13 14:39:35 關注:10498 人


今天講講當今撩妹必備技能——抓娃娃。

長期霸占娃娃機資訊頭條的新聞

↓↓↓

《牛掰,富二代一年花10萬抓15000只布娃娃,家里上百套房!》

單身狗沒錢沒女朋友已經深受打擊,再比較這富豪大肆撒錢夾娃娃,撩妹技巧他說了算,單身汪適合回家睡覺

 

小編好想問句:

這位抓娃娃高手,你家還缺女兒么?


 

還有你們國民老公王思聰都在親自示范,嘖嘖,雖然技術不咋樣吧 ~


 

但是最近,一款新的手機游戲吸引眾多女性的眼球——線上抓娃娃。

咋咋,這個游戲,不簡單啊。

下載一個 APP,你便可以遠程抓娃娃,沒錯,就是從手機上操縱。

抓到娃娃還承諾送娃上門,咋,這服務也是要逆天了,

難怪受到許多女性朋友的圍觀


  

 

抓娃娃除了娃娃還是娃娃......

抓娃娃太單調?那就抓活的龍蝦。做龍蝦也不容易,被摔的真慘。


 

抓到了娃娃怎么辦,郵寄給你!這足不出戶、跨越時空的做法,城里人真會玩。


 

目前已經有 50 多個抓娃娃 APP 上線!每周都有新的抓娃娃 APP 密集出現,要多火有多火。


 

井噴式出現的時間從 9、10 月份開始,真是金秋十月,又是吃土的季節。

 


蜂擁而至,必然有利可圖。那么商家有多賺錢呢?1000 萬月流水、60% 毛利率可能是真的。


      

 資本市場當然也按耐不住。


許多人說,線上抓娃娃發展已成燎原趨勢。那么,這三根鐵棍會成為會成為繼共享單車之后新的風口么?




娃娃機+APP=24小時不停歇的印鈔機?

線上娃娃機屬于實體娃娃機智能化與物聯網發展相結合的產物。 

從線下到線上再到線下的過程。全部流程的硬件設施包括娃娃機、交換機、攝像機、千兆光纖等,還有禮品、供應鏈和物流等。


軟件方面則依托了在娃娃機的主板上添加通訊元器件,通過接受模擬脈沖訊號將娃娃機改造成一個遠程遙控、聯機、贈送、存幣、后臺管理等功能于一身的聯網產品。 


在核心技術 + 硬件基礎的流程之上,便出現了很多專業技術團隊或公司提供完整的一套解決方案,上網一搜便能出現很多。


 

在網上收集的資料:刀哥也聯系了一家熊貓抓抓的整套方案提供團隊,從那里了解到了完整清晰的運作流程。



能遠程遙控的不僅是玩家,賣家也可以通過后臺系統遠程管理。

 

只需要有個人在現場及時給抓空的娃娃機補貨就行了。


 

這樣看來,線上娃娃機豈不是一臺 24 小時不停歇的印鈔機?

可以這么說。

如果抓娃娃平臺已經聚集了一定人流量,那么 24 小時不停歇運轉,便可以發揮線上娃娃機超越時空限制的極大優勢,參與者可以足不出戶在家 " 躺贏 "。


需求量大的近乎瘋狂?別鬧了,偽的

線上抓娃娃的價格與線下基本持平,一般情況下,每抓一次需要 2-6 元。價格到還是能被消費者所接受,但很多網友反映體驗感太差。包括刀哥自己也深有體會。果斷卸載 × 1


 

畢竟是遠程遙控,長期運轉下的機器加上網絡影響,難免會出現操作卡頓、畫面延遲等情況,這款對時效性要求極高的游戲,出現這樣的情況無疑非常影響用戶體驗感。甚至有抓子無反應的情況。果斷卸載 × 2  

 

還有成功抓到娃娃的概率問題。如今抓娃娃機一般都是20—30次才能抓中一個娃娃。下抓時力拔山兮氣蓋世,抓起娃娃便莫名患上了帕金森綜合征,活活抖掉娃娃。我走過最長的路便是娃娃機的套路!果斷卸載 × 3   


 

這么穩準狠的騷操作,還是小爪一松,讓刀哥與娃娃失之交臂。刀哥觀察了無數個娃娃機房間,發現大部分玩家都是空手而歸。娃娃機,你的良心不會痛么!果斷卸載 × 4

 

不僅如此,也有網友反映用曾送的幣來抓娃娃根本抓不到,而且其實抓到一個娃娃還不能包郵,要不是自費10—15元的運費,要不就再抓到規定包郵數額的娃娃,讓人產生既舍不得抓到的娃娃又不想再出郵費或者充錢再冒險抓的糾結。同時也出現了部分娃娃機被爆出娃娃質量很差的情況。果斷卸載×5。


較差的用戶體驗導致用戶流失率也頗高,看起來便利性提高了很多、非常吸引用戶的線上抓娃娃,其實需求沒想象的那么大。


而且,縱觀手機游戲市場,抓娃娃游戲只是一個略微小眾類型的游戲,很難形成游戲行業的主流,未來的生存狀況也是充斥著極大的不穩定性。


 


在手游APP排行里,前20名并未見到任何一款抓娃娃的身影,如果抓娃娃游戲進入前五,讓我們歷史悠久的斗地主、消消樂顏面何存!


別再撒幣了!

抓娃娃APP開發很火吧?玩家很多吧?

資本大軍還有多久到達戰場?

聽聽《投資人飯局》里紅杉中國、真格基金等5位投資人怎么說:

投資人關注娃娃機行業有兩種角度。

第一種是關注線下流量入口,在線上流量獲取困難的大背景下,包括娃娃機在內的線下自主設備成為了小風口。線上的流量是不固定的,而線下一個路段經過的人流是相對穩定的,比線上流量更真實。


第二種角度是從文娛、文創的角度來看,娃娃機的內容——帶有文創性質的娃娃,背后能延伸向動漫IP以及設計行業。

 這不,就有廠商來抱IP大腿了!

 


你以為和網紅大 V 合作就能穩贏了?

咋不上天!一個政策就把你關停!

娃娃機帶有投機性,如果機器里面的物品價值過高,有可能會被認為是賭。

這有一個鮮活的例子,


 


今年6月,虛擬夾娃娃游戲—歡樂游夾娃娃就涉嫌了網絡傳銷,出現違規情況。

對于線上夾娃娃來說,既沒有明星項目,即使有大資本悄然入局,也很難出現一個行業巨頭。

還沒看到 " 狼人殺 " 游戲的悲慘下場么?

一度火的不行的狼人殺,曾也經過了游戲的風口,原本小眾的游戲加上社交功能,一下子呈現出爆發的狀況。


 

但是盡管有不錯的數據,眾多資本爭相進入,但最終還是成為了曇花一現沒有出現期待的火熱場面。


再回到成本控制來看一看抓娃娃機,有一些很細節的成本容易被我們忽略。

比如,為了保證畫面不延遲,平臺不僅需要像正常直播平臺一樣付出帶寬成本,有時往  往還需要購買控制機爪的實時解決方案,按流量計費,成本高。

不僅如此,營銷成本也占很大一部分,畢竟暫時沒有拋出來巨頭,眾多小企業便會為各種渠道做準備。

 

來來來,創業者們,大老板們,收好錢財,別盲目一擁而入。

娃娃機的火熱不是想當然的風口

撒幣也要撒對地方

分析:線上娃娃機的利弊

線上抓娃娃作為2017年下半年直播平臺的一個新型項目,很多互聯網公司扎堆涌向這一娛樂互動的模式,既然這么多公司一起涌向這項目,那下面線上娃娃機廠家來講解一下有關這項目的一些利弊!



一、線上抓抓娃娃機APP功能特點介紹

1、線上抓娃娃機平臺視頻實景抓娃娃:抓娃娃不是虛擬的軟件,用戶是真正的用手機在玩,所以只要開啟了抓娃娃后,就能從視頻的實景中操作,抓出自己喜歡的那個娃娃。


2、線上抓娃娃機***命中率高:說真的,在線下玩抓娃娃總是覺得自己好難抓到一個,在線上抓娃娃機中你可以有超高的命中率。


3、線上抓娃娃機在線充值:抓娃娃不是說玩就玩,用戶需要自己去充值,***支持在線充值,充值的金額和娃娃機一樣,通過微信和支付寶都能支付。


4、線上抓娃娃機娃娃天天換新:沒有人喜歡每天都抓一樣的娃娃,所以線上抓娃娃機每天都會更換娃娃,讓用戶有心情天天玩,天天抓到萌娃娃。


5、線上抓娃娃機全國包郵:娃娃抓出來后,用戶只要填寫自己聯系方式和地址,就會包郵寄送,在家等著娃娃送上門。



項目介紹(好處)

實現的主要功能是用戶使用移動終端設備通過*娃APP軟件可以遠程實際操縱娃娃機進行抓娃娃游戲。輔助娛樂功能增設了商城、玩家交流互動、戰績排行榜三大模塊功能和游戲幣、積分、房間三個虛擬概念。


游戲幣,玩家進行抓娃娃游戲時所需支付的虛擬金幣。


積分,玩家將抓獲的娃娃根據后臺系統規定比例進行兌換所得的游戲內貨幣。


房間,一臺娃娃機設置成一個房間,同個房間的游戲者與圍觀者觀看同一個畫面,在同一個頻道,不同房間后臺系統可設定不同游戲幣。


商城,線上抓娃娃APP建立了基礎商城體系,玩家能夠在商城中使用游戲幣購買娃娃或者積分兌換商城中的商品。


玩家交流互動,游戲者與圍觀者在視頻畫面直接以彈幕的形式進行溝通交流;后期擬實現玩家之間互相贈送游戲幣和抓獲的娃娃,并在圍觀彈幕中現實贈送信息。


戰績排行榜,后期擬實現根據用戶抓獲娃娃數量和積分值公示的排行榜。



生意紅火,體驗如何?(弊)

10月24日晚10:10-10:30,在歡樂抓娃娃某房間內,一位用戶始終在玩,抓了23次卻只抓了1個。

晚10:30-10:50,另一房間里,有13個用戶共抓了25次,均未抓到。

10月31日12:00-12:30,在天天抓娃娃APP某房間內,有16位用戶共抓了22次娃娃,均未抓到。

14:00-14:30,有12位用戶共抓了37次娃娃,只有1位抓到了1個。還有1位抓了11次,最后空手而歸。

12:30-13:00,在娃娃雞APP內,有13位用戶共抓了19次娃娃,卻沒有一名用戶成功。

這樣看來,在高峰時段平均每分鐘有1人次參與。


“只要有空就會玩,已經投入了約1000元,抓的娃娃數不過來了。”最近,26歲的丑丑玩上了遠程抓娃娃,“線上抓娃娃還挺靠譜的。”


移植線上后,娃娃機的很多優勢會被放大,比如,利用人性獵奇和貪婪心理是娃娃機用戶源源不斷的一大原因,當用戶在線上抓到娃娃后,可以一鍵分享,向朋友、其他玩家炫耀成績,滿足本身的虛榮心理。


但在資本端,遠程抓娃娃并不被青睞,除了立項4個多月的美爆抓抓已完成個人投資的500萬種子輪融資,天天抓娃娃的運營團隊打造的same曾獲得騰訊B輪2000萬美金的融資外,但大部分公司仍未獲得融資。


熊貓資本聯合創始人李論并不看好這一項目,他認為遠程抓娃娃是一樁“賭錢”的買賣,很難產生規模效應。


在他看來,抓娃娃這個生意,與1元奪寶類似。(1元奪寶:把一件商品平分成若干“等份”進行出售,每份1元錢,售出后,再從購買者中按照一個計算規則算出一名幸運者獲得這個商品。)


大部分用戶還是在賭輸贏,這樣的商業邏輯可以賺到錢,卻很難實現規模化。


獵鷹創投創始合伙人李圓峰同樣認為這種模式難以持續,“更多人是在圖新鮮,只能說(線上抓娃娃)是線下娃娃機的一種補充。”


但如果從直播角度來看,直播抓娃娃提供了差異化的直播內容,豐富了直播形式。位于直播領域第一梯隊的YY新加入遠程抓娃娃不足兩月,該版塊已實現盈利。


“YY、映客這類大直播流量平臺會很容易跑出來,其他公司,基本上沒機會。”李圓峰表示,如果這類創業項目做的是流量平臺的生意,那么還是可持續的。如果不能在一年內被流量平臺并購或投資,活不到明年中期,“新鮮感過后,樹倒猢猻散。”


線上抓娃娃并不是一個連接了需求和愿景就能得以執行的產品,要想承接線下的需求,要想發揮線上的優勢,必要的基礎設施需要搭建完備。拆析線上抓娃娃會發現,這是一個建立在直播基礎上的玩法,只有實時呈現娃娃機內的情景,才有可能最大限度的還原真實抓娃娃的體驗。抓娃娃本質上是開一個獎品價值低但實際中獎率又高的彩票,要想抓到娃娃,絕大多數人要付出遠高于獎品實際價值的金錢。除了流量,更傷害線上娃娃機基本盤的,是抓娃娃的體驗,現階段各個產品很難做到對線下的實時還原,再進一步遇到了瓶頸。

整理:網絡

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