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VR元年過了兩年,VR市場何去何從?

作者:管理員 發布時間:2018/1/25 11:35:20 關注:3887 人


前兩年,VR的熱度吸引了一大批創業者,大量的VR體驗館也紛紛落戶于各大商場、景區,因新穎的概念以及特殊的體驗,吸引不少用戶,但是真正消費購買的用戶卻少之又少。由于資金長期的入不敷出,這使得部分VR體驗館直接被扼殺于搖籃中。

數據來源:中關村在線


在VR熱度以及利潤的誘使下,國內的HTC、小米以及華為等企業也紛紛入局,搶奪市場。其中,HTC入局最早,實力也是最強。眾所周知,HTC早期以智能手機名揚海外,甚至被譽為“唯一敢和蘋果一爭的手機廠商”。但是市場總是風云變幻的,就在2015-2016年間,HTC手機突然遭遇“滑鐵盧”,手機市場被國內競爭對手瘋狂吞食,外界更是多次傳出HTC被收購的消息。也是在這時候,HTC CEO王雪紅開始轉變戰略,布局VR產業,僅僅兩年時間不到,HTC VR技術水平已然邁入全球前三,其產品銷售額更是多次位居全球第一。

 

從以上數據可以看出,在2015年國內VR的市場規模僅有15.2億元,2016年市場規模便翻了數倍,達至67.4億元,通過市場了解并分析預估,至2020年,國內VR市場規模或將高達720億元。從市場增速上看,VR行業的市場規模幾乎是幾何增長,由于VR硬件涉及的領域太過廣泛,只要其中一個領域大規模應用,都會導致市場規模大幅度增長。

今年CES的VR展商從去年的70多家下降到了40多家,很多小型的或是玩票性質的廠商已經退出了戰局。今年的VR行情應該說會更加專業化、深度化,這體現在幾個方面。


01

VR產品的一體化程度大幅提升

消費市場領域,VR產品的準入門檻會越來越高,那些小打小鬧的輕量級產品(比如放個手機就能用的所謂VR眼鏡)最終只能做做“外圍女”,喝湯可能都輪不上。而真正的大佬玩家們會在高分辨率、高運行效率之外再進一步追求高集成度,這些沒有一定的技術積累和財力物力是入不了行的。


比如這次HTC發布的Vive專業版,還有Oculus Go的一體化程度都得到了大幅提高,在雙眼分辨率以及性能提升的同時,VR廠商希望VR產品能夠將視聽體驗進行整合,要視聽一體的沉浸式體驗,甚至要有人工智能。


02

Vive專業版的一體化程度提升

顯然,以后的VR不會甘心只做一個配件,而要作為一個獨立的產品,這其中芯片廠商的支持就不可或缺。


03

芯片廠商也來搶市場

所以就引出了下一個方面,芯片廠商的角逐。目前我們可以明顯看到Intel和高通都對VR產品線的芯片市場感興趣。其實就在同日的Intel發布會上,科再奇也將VR作為了一個重點內容,強調VR內容創建和交付所需要的計算力。而高通也在積極為VR廠商提供支持,其中Oculus Go就將使用高通驍龍821芯片。


就現在來看,幾個芯片廠中Intel和高通是比較積極的,Nvidia似乎沒那么積極,畢竟老黃現在興趣全在自動駕駛上,而且高集成度的VR產品對于通信的要求頗高,沒有基帶的Nvidia本身就很被動。


這么說來,華為的麒麟是否有興趣在這個領域分上一杯羹,倒是挺讓人感興趣的。

VR這塊蛋糕能夠引起芯片廠商的重視就能夠在一定程度上確信這個產業并非泡沫,而且會很有前景,但同時也表示這個產業現在幾乎只歡迎大玩家來玩。


04

VR內容工業體系的形成

這兩年的VR市場上人們抱怨最多的就是空有產品沒有內容,而且現有的VR內容體量都不大,真正能夠引起重視的VR內容幾乎沒有。筆者認識的一位視頻制作導演就在前年大吹國內VR領域的資本環境如何好,自己要拍什么什么片,但最后幾乎都沒有翻出一點水花。究其原因,還是制作VR內容的設備在頭兩年沒有成形,能力非常弱。


在這方面,Intel顯然有更多的想法。在CES的發布會上,Intel推出了一系列技術,包括TRUE VR和TRUE VIEW,這些都是在VR內容生產方面的技術。同時公布的還有Intel Studio,這是專門用來拍攝基于TRUE VIEW技術的VR內容的工作室,面向制片公司,其中配備了全球最大的立體視頻舞臺和全面的后期制作和控制設施。


這也是個新的市場,就和電影工業形成之初的狀態一樣。后來我們都知道,索尼成了最大的贏家。VR內容的生產需要哪些技術,哪些專業的設備,這都沒有形成標準,誰能最先下手成為標準的制定者,誰就能笑到最后。現在Intel看到了機會,其他還有誰會跟進呢?這塊市場會拱手讓給Intel嗎?我們可以放長遠去看。


最后總體看下來,今年的VR產業給我們感官就是從摸索走向真正工業化體系的開始,幾個大玩家已經看清楚這個產業下一步要怎么玩了,剩下的就是需要一個契機把這個火燒起來。從工業體系基本成形到VR市場真正打開,這中間市場培育的“點火”的時間不會超過兩年,而是“一點就著”。

整理:網絡

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