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大雄科技挑戰創新壁壘,研發智慧型游戲機

作者:管理員 發布時間:2018/4/13 11:22:50 關注:5981 人


禮品機市場越來越受重視,其市場體量也越來越龐大,僅娃娃機一個品類就已經有200萬臺并且仍舊維持增長狀態,更何況除了娃娃機還有很多其他品類的禮品機,這個市場是否飽和我們或許無法一言以蔽之,但競爭激烈是有目共睹的。


電玩城、游戲廳、淘氣堡等等各類大中小型游樂場所中禮品機的身影隨處可見,但并不是所有的禮品機都能成功盈利,有的生意火爆,有的僅僅只能維持收支平衡,有的甚至難以為繼。同質化嚴重、競爭激烈、創新壁壘形成、監管問題等等雖然都是陳詞濫調,卻也是禮品機行業切實存在的問題。那么如何在這龐大的體量中找到立足的一席之地,分享這塊大蛋糕呢?


眾所周知,禮品機行業大部分同時走B2B、B2C兩大分銷渠道,但不論是針對代理商還是直接針對消費者,歸根究底決定是否盈利的都是消費者。所以抓住消費者、提高設備的用戶黏性才是最長遠的措施。


首先,從理念上根植于消費者的利益。

決策者不能只以追求利潤為首要考慮,選擇最優的決策當然是希望它能獲利,但是以短期逐利為代價迅速陷入與同行的同質化競爭中,絕對是目光短淺的。從長遠考慮,就必須從理念上根植于消費者的利益,同時進一步以正確的理念引導和影響消費者的消費。所以當“智慧游戲”這一概念在廣州大雄科技有限公司(下稱大雄科技)的會議室中第一次被提出的時候,便得到在場十幾位高管的高度贊同。“智慧游戲,伴你童行”的口號隨即被提出,“從孩子出發,為父母所想,研發智慧型游戲”成為大雄科技新一年的信仰。這個想法馬上便被落實,產品的研發和生產線立刻啟動。


其次,讓游戲機體現出超出物質的意義。

只要稍微留意一下,便可以輕而易舉地發現游戲廳、電玩城等游樂場所中存在的一個普遍的現象:讓人眼花繚亂的游戲游藝設備追根到底其實只有兩種——一種是讓消費者能夠有或者可能有物質收獲的,比如彩票機、禮品機等;另一種是讓消費者能夠在心理上得到某種極致體驗的,比如賽車類、舞蹈音樂類、射擊類等。后者相對于前者最大的優勢便在于用戶的黏性上。那么,如果在只能給予物質收獲的禮品機上開發出附加的體驗功能,是否可能拓展整個目標群體呢?


在“智慧游戲,伴你童行”理念的指導下,大雄科技研發制作了《寶貝聰明星》、《記憶超人》、《糖果超市》等多款智慧型游戲機。其中智慧游戲代表作“《寶貝聰明星》”集合了比較、規則、辨別、視覺記憶、圖形以及空間等的適合開發兒童智力的游戲設置。游戲+智慧+禮品的概念不僅有利于提升用戶體驗質量,拓展消費群體,同時也是對禮品機創新壁壘的新突破。


《寶貝聰明星》反響良好


再次,優化智慧型游戲機的禮品機制。

研究者發現:如果不管孩子表現如何都給獎勵,獎勵就會削弱孩子的興趣;但如果獎勵與表現好壞有關的話,會讓孩子更加喜歡這個任務,因此獎勵是可以提高孩子內在興趣的重要舉措。大雄科技提高了《寶貝聰明星》的游戲正確率和游戲速度,設備就是根據這兩個條件來核算結果并贈送禮物的。挑戰自己,讓孩子通過自己的努力獲得獎品,傳遞“No Pain No Gain”的理念,是發展長期消費者的重要舉措。智慧游戲專區運營將給場地增加一塊高營收的區域。


最后,迭代產品不斷挑戰創新壁壘。

智慧游戲專區的產品將不斷的推陳出新,在產品內容的更新迭代上不斷地努力研發和生產,以便滿足廣大場地運營者對智慧游戲的需求。大雄科技堅持自主研發、生產自主產權的智慧型產品,堅持“從孩子出發,為父母所想,研發智慧型游戲”的信仰,一如既往的秉承“產品創新,專注品質,創造智慧游戲”的經營理念,用優良有特色的產品和優質的服務來回饋客戶。

《寶貝聰明星》

產品名稱:《寶貝聰明星》

規格

尺寸:W1680*D560*H2260(mm)

適用禮品:扭蛋球

適用場所:兒童主題樂園、綜合場地、淘氣堡樂園

玩法特色:

1.22寸全觸屏智慧型游戲機

2.投幣選擇想要挑戰的關卡

3.根據關卡提示完成游戲并獲得聰明星

4.收集6顆聰明星獲得扭蛋


記憶超人


糖果超市


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