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娃娃機(jī)網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬,粉絲氪金千元只為幾個(gè)毛絨玩具?

作者:管理員 發(fā)布時(shí)間:2018/4/18 11:07:29 關(guān)注:3474 人


北京三里屯一家娃娃機(jī)網(wǎng)紅店火了,據(jù)該店的運(yùn)營方公布的數(shù)據(jù),自2018年1月1日開店以來,日均進(jìn)店人次6000次,娃娃機(jī)啟動(dòng)次數(shù)達(dá)3萬多次,按照抓取一次4-6元的定價(jià)計(jì)算,日營業(yè)額在15萬左右,已經(jīng)與星巴克熱門店持平。在大眾點(diǎn)評(píng)上,這家娃娃機(jī)店被評(píng)價(jià)為“全城最貴”。


去年的無人概念熱,讓娃娃機(jī)、迷你KTV、橙汁機(jī)等自助設(shè)備大火了一把,一夜之間,幾乎所有商場都將原本無法利用的犄角旮旯開發(fā)成點(diǎn)位,租給這些設(shè)備運(yùn)營商。自助設(shè)備設(shè)想的商業(yè)邏輯很簡單:商場有人流,犄角旮旯有閑時(shí)(典型的是廁所門口),自助設(shè)備恰好能滿足這樣的碎片化場景。

 

所以娃娃機(jī)可以說泛濫成災(zāi),北京幾乎每家商場都有一堆蒙著灰的機(jī)器,放在角落無人問津,即使(關(guān)注賬號(hào))免費(fèi)送游戲幣,也不見有人去玩。為什么呢?究根到底無非就是這些經(jīng)營者忽略了最核心的問題——現(xiàn)在用戶根本不存在等待被滿足的需求。

 

廁所門口的閑時(shí),人們可以玩手游,可以刷朋友圈,可以看墻上的餐廳廣告思考待會(huì)去哪吃飯。近在眼前的娃娃機(jī),僅僅只是眾多選項(xiàng)之一而已,簡單來說,蛋糕確實(shí)很大,但人也確實(shí)多,能不能吃到、吃多少都是后話。

 

那為什么偏偏這家娃娃機(jī)店就能人氣爆棚,瘋狂吸金呢?它玩了什么花樣呢?

 

難以計(jì)算均價(jià)的充值方式

 

微信充值分三檔19元/45元/68元,對(duì)應(yīng)獲得的游戲幣為100/236/357,每臺(tái)娃娃機(jī)抓一次消耗的游戲幣不同,基本為25或35個(gè)。折合成人民幣單位,抓一次平均需要4-6元,相比普通娃娃機(jī)的2元一次(甚至關(guān)注賬號(hào)免費(fèi)送游戲幣)要貴得多。

 

該店的充值選擇了難以計(jì)算均價(jià)的非整數(shù),可以想象,經(jīng)過微信錢包的數(shù)字、充值游戲幣的數(shù)字再到實(shí)際的游戲消耗這三道復(fù)雜轉(zhuǎn)化,完美地避免了消費(fèi)者將其與普通娃娃機(jī)直接對(duì)比價(jià)格,大部分用戶都會(huì)忘記它實(shí)際的花費(fèi),一下午“氪金”(原意為電子游戲充值,此文引申用于線下娛樂消費(fèi))千元的消費(fèi)者也不在少數(shù)。

 

誘惑力加成——限時(shí)+限量

 

無人光顧的娃娃機(jī),里面擺的是什么娃娃呢?

 

一看就知道,是批發(fā)市場五塊一個(gè)的那種。這好比你看六合彩火爆,也想賣彩票,但是一等獎(jiǎng)是洗衣粉,二等獎(jiǎng)是洗衣皂。這樣的彩票,白送給路人,恐怕都沒有動(dòng)力刮開看。或許有人會(huì)說娃娃機(jī)里的娃娃再珍貴也不見得有多值錢,沒錯(cuò)!所以上面這家網(wǎng)紅娃娃機(jī)店找到了誘惑力加成的另一條路子——限時(shí)+限量。

 

首先,限時(shí)。整家店采用快閃模式,45天一“拆”(實(shí)際不是撤店,是翻新主題裝修,該店一期從2018年1月1日-2月14日,3月15日又再次開業(yè))。

 

店里有面著名的娃娃墻,進(jìn)來的顧客幾乎都會(huì)拍照打卡。這整面墻的幾百個(gè)娃娃,在一期營業(yè)結(jié)束后通過抽獎(jiǎng)的方式,送給了一位幸運(yùn)顧客——這又是誘惑力加成的關(guān)鍵——留幾個(gè)“傳說”。

 

其次,限量。這家店的娃娃都是熱門IP衍生品(很多是我們熟悉的表情包),正版限量,外面買不到。加上每一款娃娃的上機(jī)時(shí)間,都是有限的。這讓很多有“收集癖”的顧客,一而再再而三地前來打卡,像集郵一樣按系列收集娃娃。

 

娃娃機(jī)行業(yè)可以是娛樂業(yè)

 

把娃娃機(jī)當(dāng)成娛樂業(yè)來經(jīng)營跟商場角落里的娃娃機(jī)經(jīng)營邏輯是完全不同的。商場里的娃娃機(jī)顯然不希望用戶把娃娃抓走,因?yàn)樗龅膸缀跏且淮涡缘馁I賣。作為娛樂業(yè),目標(biāo)變了,應(yīng)該是盡量讓用戶把娃娃帶走。但你也不可能調(diào)高機(jī)器概率,讓人一抓一個(gè)準(zhǔn)啊?這家店的思路是——用各種辦法把你留在店里,只要玩的次數(shù)多,最后必然能帶走幾個(gè)。

 

怎么留呢?

 

首先,普通人玩娃娃機(jī),抓個(gè)五六次不上來,大概就放棄了。這時(shí)這家店的店員會(huì)走過來,問你想抓哪個(gè),幫你把你想抓的娃娃重新擺個(gè)“好抓”的位置(實(shí)際他們擺娃娃都有技巧,并不會(huì)真的更好抓)。這樣你肯定受到鼓舞,能繼續(xù)抓下去。

 

運(yùn)營方創(chuàng)始人接受采訪時(shí)表示,他們的機(jī)器并非機(jī)械調(diào)節(jié),都有獨(dú)立程序,甚至可以根據(jù)用戶的消費(fèi)記錄調(diào)節(jié)爪子的力度。

 

其次,這家店?duì)I業(yè)時(shí)有一位店員站在門口,向每一位即將入店的顧客講解玩法,并發(fā)給他們一本小手冊(cè)。這本名為“登錄證”的手冊(cè),實(shí)際是該店的消費(fèi)積分卡,抓到不同的娃娃可獲得不同的印章,集齊特定印章,會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。這種方式一方面可以分散熱門娃娃機(jī)的流量,另一方面也延長消費(fèi)者在店里的時(shí)間。甚至有消費(fèi)者為了收集印章,不知不覺一下午氪金千元。

 

最后,娛樂業(yè)的顧客,“殺時(shí)間”是剛需。這家店的典型用戶,平均一次會(huì)花三個(gè)小時(shí)在店里抓娃娃。這在普通人看來是不可思議的。其實(shí)他們要的并不只是最后拿到手的幾個(gè)毛絨玩具,還有“殺時(shí)間”的需求,也就是“有得玩”。

 

一根繩子的細(xì)節(jié)

 

這家店有一個(gè)很妙的細(xì)節(jié)——不提供裝娃娃的袋子,取而代之的是一根可以掛娃娃的繩子。而且,你必須抓夠7個(gè)娃娃,他們才提供。

 

背著一根掛滿娃娃的繩子,效果如下圖。

 

它就像是游戲世界里的一枚勛章,昭告所有人你是大神。所以,很多人把抓夠7個(gè)娃娃,得到一條掛繩作為進(jìn)店挑戰(zhàn)目標(biāo),也就不奇怪了。

 

這條掛繩還不只是在店里有榮譽(yù)勛章的作用,走出店外,在三里屯這個(gè)年輕人扎堆的地方,也會(huì)迅速引起圍觀,為門店引來更多顧客。這招二次宣傳實(shí)在是聰明得很!


 

二手市場建立的價(jià)值感

 

再進(jìn)一步,說破天去,這不就是幾個(gè)毛絨玩具嗎?即使顧客在店里頭腦發(fā)熱,一千塊“買”7個(gè)毛絨玩具,回來想想也該清醒了,這樣的狂熱粉有多大可能持續(xù)下去?

 

按毛絨玩具衡量價(jià)值,這確實(shí)不可能。但變成“收藏品”就不一樣了。在某二手APP上,這家店的毛絨玩具甚至被炒到888人民幣一只。現(xiàn)在已經(jīng)有號(hào)稱靠此牟利的職業(yè)代抓人。


這個(gè)“收藏品”市場盤子也許不大,對(duì)大部分收集癖用戶來說,他們未必真要變現(xiàn),但有這個(gè)“市價(jià)”的標(biāo)準(zhǔn)擺在那里,他們的狂熱就有了足夠的價(jià)值感,這會(huì)支撐他們繼續(xù)在網(wǎng)紅娃娃機(jī)上“氪金”下去。

 

消費(fèi)者玩夾娃娃的目的有兩個(gè),其一是有得玩,其二是有所獲,落到娃娃機(jī)上,無非兩個(gè)關(guān)鍵競爭力:娃娃和玩法,這便是娃娃機(jī)的本質(zhì),道理眾所周知,但能不能將道理玩透就事在人為了。

(整理自網(wǎng)絡(luò))


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