作者:管理員 發布時間:2018/6/6 15:24:58 關注:5911 人
1998年前后,作為溫州最早經營電玩城的龍虎豹曾風靡一時,告別了過去依靠FC端街機游戲模式,引進更多互動類大型游戲機,成為游戲廳轉型電玩城的轉折點。20年過去,如今的電玩城無論是市場規模、游戲類別還是受眾群體,都有了翻天覆地的變化。
從“單打獨斗”到抱團經營
搬一個塑料椅,控制一個紅色左搖桿和四個技能按鍵,玩著諸如恐龍快打、三國志、雙截龍等經典街機游戲,后邊站滿圍觀群眾,這是很多70后、80后的兒時回憶。“最早的電玩城其實叫游戲廳,多開在街頭巷尾、學校附近,老板只要采購一批游戲機就能開店了。
等到21世紀初,隨著電腦和主機游戲的慢慢普及,這種游戲廳漸漸淡出了市場。“因為這些游戲電腦上就能玩,網吧也開始普及,當初熱衷于街機的70后、80后們漸漸遠離,所以游戲廳慢慢沒生意了
現在電玩城更多是品牌經營,很多游戲都有版權,所以品牌化、連鎖化成為很多電玩城的發展模式。相對來說,品牌化運營會更加專業化,提供的產品和服務也會更完善,通過旗下的眾多連鎖店之間的資源調配,達到資源互補的效果。
更多依托城市綜合體發展
“我經常在周末逛完商場后去跳舞機上體驗一把。”作為跳舞機的忠實愛好者,玩家小美說,購物吃飯娛樂是她度過周末的主要方式。而當被問到是否會特地跑到電玩城玩游戲,她表示不會。
借助游戲外設的不斷普及,游戲向著大型化發展,這就需要更大的場地和平臺。“以前的娛樂項目相對貧乏,但現在完全不一樣,大眾會選擇購物吃飯然后來電玩城玩一玩。”電玩成為了大家娛樂消費的一部分,且城市綜合體內會有更大的規模,這更能促進消費者去互動體驗。“我們會不定期與商場合作,開展電玩比賽和促銷活動,從而吸引更多的人流。”
游戲突出互動性,受眾傾向親子和女性
“以前,游戲廳內更多面向男性。但目前的電玩城有了很大的變化,像很多家長帶著孩子來玩,還有很多女性組團來玩的。”要說電玩城和游戲廳的差別,現在的電玩城屬于娛樂休閑場所,而不是單純的玩游戲,并且有更多的群體愿意體驗電玩城的游戲。
從現在的消費人群細分看,男女比例幾乎已不相上下。現在電玩城在布局時多會進行主題細分,有模擬區、舞臺區、音樂區、親子區等,游戲更加注重互動體驗,而像跳舞機、唱吧等則成為了女性的最愛。
電玩業者吐槽篇
歷史的車輪壓碎過時產業
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄淚。那是歷史的車輪在嚎叫,它的每一次轉動,都會碾壓過無數的財富和機遇。它每一次的翻滾,都會卷起一場不平凡的命運。歷史的車輪,總會攜著顛覆和機遇。
XX科技將《捕魚達人》移動到手游,實現了月流水3500W,由此引發了轟動一時的xx科技與xx科技的版權之戰,可是在當下時局街機產品魚機屬于賭博,而觸控的《捕魚達人》是合法的,直接導致觸控一直都是有恃無恐! 同樣是捕魚做成手游就合法了。
據艾瑞咨詢公布的數據一季度騰訊手游收入達到了18億。其中移植街機產品的雷霆戰機,月流水超過4億人民幣。不禁感嘆街機整個行業月產值何曾有過18億人民幣?
發展倒逼轉型升級,整合創新,引領時代發展
同樣的捕魚變成手游就合法了?因為他是新科技產品,適應時代潮流!
在街機產品無法盈利的打飛機變成手游,卻能實現年產值上40億!
帶動行業的顛覆,往往都是邊緣產品。這一幕一幕的現實案例正在沖擊我們的街機行業。別人拿我們的產品在合法的賺大錢,而我們行業在如此需要突破,如此需要創新的時候?如果我們還不改變,3年后企鵝帝國將吞并我們的街機行業。
移動電玩城悄然火爆,純綠色的娛樂模式,外加響應國家科技創新政策,結合了移動互聯網大趨勢,經過專業的街機團隊研發而成,未來幾年必然成為街機市場的主導產品。
慢一點就有可能被淘汰
趨勢就像一匹野馬,如果你在馬后面追,你永遠都追不上,你只有騎在馬上面,才能和馬一樣快,這就叫馬到成功。其實朋友們都清楚,移動互聯網將是未來的大趨勢。隨著移動網絡和WIFI的普及,這一次對傳統行業的沖擊力度更大,相信門店會迎來新一波的關門!
既然政策迫使我們等待,移動互聯網的潮流驅使著變更,在如此不利的情況下,我們行業是不是也能順應潮流呢?把我們的電玩城轉移到玩家的手機上,既能摒除實體機空間、地點、人力、費用的限制,實現移動電玩的科技創新,符合當下的法律政策,又能與實體機互補。當然新產品玩家都需要一個接受的過程, 擔心玩家感受不到場地的氣氛,可是玩家只有在有時間的情況下才能到電玩城,在時間不充裕的時候,通過手機過把癮也是一個不錯的選擇!
其實很多場地現在都在通過網絡團購來增加場地的收益了。一次創新就會帶來行業的一次轉變,馬云說過:看不見,看不懂,看不起,來不及!淘寶剛起步時候,幾乎沒有人相信網上購物靠譜,就在去年雙11,淘寶創造單天交易額350億的記錄。余額寶已經超過2500億的存款額, 直接挑戰銀行業,銀行都在受到沖擊。你還會決定場地的氣氛會熬過趨勢需求?
不改變,不把握,也許下一個歷史的車輪將像壓碎封建王朝一樣,壓過你的肩膀!
問:街機廳現在只有在大型的商城里才能見到了,而且游戲也相對老舊,沒有新的作品和游戲方式出現,人們的娛樂方式也越來越多。幾年后大型電玩游戲廳會不會退出歷史舞臺,或被什么別的娛樂形式取代?
不是會不會,是已經要消失了。包括日本美國的街機廳實際上從90年代中期就一直在衰退,幾大街機巨頭現在全都在轉型,無非是街機業務還剩下多少而已。
街機的本質就是高硬件高體驗,一方面是畫面,一方面是操作。畫面方面自從通用顯卡出現后就被PC和游戲機壓制得死死的,所以為了彌補畫面的不足,街機設備越來越往體感化發展,出現了很多成本極高的大型設備,中小型街機廳是不可能配備這些高檔設備的,只有大型的專營店才有可能,營業點一下就比原來少了很多。為了對抗體感機的高成本,輕度娛樂機比如釣魚之類的也在流行,大多數店面就是靠這部分收入養活的。店里的“正經游戲”其實完全就是因為老板的情懷和廣告效應而存在。
只有街機從視覺和體感方面全面超越家用設備的時候,街機業才能復興。說白了就是VR眼鏡+體感套裝,價格和占地注定了普通人家里無法普及這套設備(只有北美例外,家里空間比街機廳還大),只能去營業場所玩。這和當初網費高企的時代大家都去網吧是一個道理。至于街機業能不能熬到那一天,這才是最關鍵的。
整理:網絡
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