一区二区三区四区视频,亚洲视频在线观看,综合在线视频,一男二女无删减版在线观看,亚洲xxxxx,最近国语高清视频在线播放

歡迎您來到神州游樂官方網(wǎng)站!

最新雜志專刊 神州游樂2025年8月刊

免費訂閱:

137 1166 1820

www.www.rm85.cn

線下文化消費多元發(fā)展,兒童業(yè)態(tài)存翻倍空間

作者:管理員 發(fā)布時間:2018/7/11 14:41:33 關(guān)注:3059 人

線下文化包括大型主題公園及實景娛樂項目、依托商業(yè)地產(chǎn)的文化娛樂項目(兒童業(yè)態(tài)、休閑娛樂項目、書店)等。2016年,包括文化娛樂和兒童業(yè)態(tài)的體驗式購物中心占比達(dá)55%;2017年新開購物中心中兒童親子占比11%、休閑娛樂占比2.8%,且占比穩(wěn)步持續(xù)提升。我們預(yù)測兒童業(yè)態(tài)市場存在翻倍增長空間。

一、為什么談?wù)摼€下文化娛樂消費?

1、娛樂消費進(jìn)入快速增長期,新中產(chǎn)階級推動體驗式消費

消費升級全面爆發(fā),消費成為拉動經(jīng)濟(jì)增長的主要動力,教育文化娛樂消費占比進(jìn)一步提升。2012年城市家庭稅前月收入占比的各個層級中,8000元以上占比達(dá)到最高,隨后其占比逐年提升,2016年我國消費對GDP的貢獻(xiàn)達(dá)到66.5%,接近發(fā)達(dá)國家70%~80%的占比,消費升級全面爆發(fā)。根據(jù)馬斯洛需求層次,居民消費需求也由Needs向Wants發(fā)展,由溫飽、健康安全向品質(zhì)生活、身份表達(dá)和成長發(fā)展轉(zhuǎn)變,文化娛樂消費占比進(jìn)一步提升;2017年我國居民人均教育文化娛樂消費達(dá)到2086元,占消費支出的11.4%,同比增長8.93%。

新中產(chǎn)階級占比逐年提升,主力群體與文化娛樂消費群體重合;且年齡集中在80后,三口之家居多,對于兒童相關(guān)的消費需求增加。中產(chǎn)階級人口紅利剛剛開始,2015-2020年中產(chǎn)階級人口復(fù)合增速為34%。根據(jù)瑞信財富的定義,中產(chǎn)階級指收入在5萬至50萬美元之間的群體。2015年,全球中產(chǎn)階級數(shù)量為6.64億,其中41%的中產(chǎn)生活在新興市場國家。我國中產(chǎn)階級人數(shù)為1.09億人,超過美國9200萬,占全國成年人口的11%。預(yù)計到2020年,中產(chǎn)階級人數(shù)將突破4.7億,2015-2020年CAGR高達(dá)33.95%。但對標(biāo)澳洲、英國、日本等發(fā)達(dá)國家,我國中產(chǎn)階級人數(shù)至少有4x-5x空間。一線城市新中產(chǎn)階級年齡群體上看,25-34歲是新中產(chǎn)階級的主力,新中產(chǎn)階級平均年齡為31.8歲;二線城市中35-39歲是新中產(chǎn)的主力,平均年齡為35.7歲。新中產(chǎn)階級年齡集中在80后,三口之家是新中產(chǎn)階級家庭的主要結(jié)構(gòu),孩子年齡集中在幼兒園及小學(xué)階段,以3-7歲和8-12歲占比最為突出,教育及兒童文化娛樂、合家歡類型的文化娛樂消費需求也將不斷提升。

2、文化消費升級全面爆發(fā),線下體驗式消費興起

隨著科技的發(fā)展和IP內(nèi)容的豐富,線下文化娛樂消費類型也更加趨向于多元化。近年來,線下文化娛樂消費已經(jīng)由傳統(tǒng)的電影、KTV、游樂園等,向更加多元化發(fā)展,包括VR體驗店、電競體驗館等新型線下體驗業(yè)態(tài)出現(xiàn)。我們按照依托場地、面向人群,有無IP等可以從多個維度對線下文化娛樂消費進(jìn)行劃分。按照場地劃分,依托室外大型地產(chǎn)的主題公園及實景娛樂項目,包括體驗園、游樂園、文化園、植物園、動物園、影視基地、科普教育園等;依托商業(yè)地產(chǎn)的文化娛樂項目,包括兒童業(yè)態(tài)、書店、休閑娛樂項目(VR體驗、電競體驗、KTV、電影院等);按照面向人群,可以劃分為針對兒童業(yè)態(tài)、面向成人休閑娛樂項目和合家歡類型。

線下文化娛樂消費業(yè)態(tài)升級。同時,傳統(tǒng)線下文化娛樂業(yè)態(tài),包括書店、主題公園、兒童業(yè)態(tài)、KTV、電影院等也在全面升級,打造綜合文化娛樂空間。 

2014-2017年,購物中心休閑娛樂業(yè)態(tài)占比2.4%-2.8%。2017年新開業(yè)購物中心休閑娛樂各細(xì)分業(yè)態(tài)占比分別為:運動健身31.6%、電影院23%、競技/游戲/奇趣娛樂17.2%、電子科技娛樂17%、KTV/酒吧6.8%、溜冰場2.9%、娛樂集合店1.1%、主題樂園0.5%。其中,以競技/游戲/奇趣娛樂占比上漲最為明顯,由9.9%上升至17.2%,年均增長2.4%;由于在門店中融入了餐飲、社交等功能,能有效提升客戶粘性,目前在購物中心較為活躍。電子科技娛樂在2016年隨著新型電玩、電競、網(wǎng)咖等娛樂項目的興起,其業(yè)態(tài)占比從2015年的15.1%逐漸回升到17%。根據(jù)休閑娛樂新興品牌進(jìn)駐情況來看,運動館、電子科技娛樂、競技游戲等業(yè)態(tài)不斷融入高科技元素,新奇、好玩,且易提升消費者體驗,是未來休閑娛樂招商的關(guān)注熱點。電競/網(wǎng)咖/電玩、娛樂集合店成為招商新寵;體驗館、主題樂園整體上開店多于關(guān)店,也是重要的新興力量。

二、兒童業(yè)態(tài):多樣化、細(xì)分化、品牌化,游樂園、體驗館等全面發(fā)展

1、兒童消費市場萬億,兒童業(yè)態(tài)開展差異化競爭

兒童消費市場空間巨大,親子經(jīng)濟(jì)帶動兒童業(yè)態(tài)高速發(fā)展。根據(jù)中國兒童產(chǎn)業(yè)中心的數(shù)據(jù),80%家庭中兒童支出占家庭支出的30%~50%,根據(jù)2016年人口普查數(shù)據(jù),14歲以下兒童占比為16.64%,約為2.3億,2016年全國居民消費人均支出為1.7萬,三口之家的消費支出為5.1萬左右,家庭兒童消費平均為1.7萬~2.55萬,兒童消費市場每年約為3.9萬億~5.9萬億。隨著新中產(chǎn)階級的崛起,未來兒童消費市場還將保持快速增長。主打親子經(jīng)濟(jì)模式的兒童業(yè)態(tài)能夠?qū)崿F(xiàn)“一拖N”、全家消費的虹吸效應(yīng),也成為商場內(nèi)主要的業(yè)態(tài);尤其在兒童娛樂方面,其坪效為25元/平方米/天高于成人的18元/平方米/天。

品類細(xì)分,兒童業(yè)態(tài)差異化競爭顯著。隨著消費觀念的革新,兒童業(yè)態(tài)的種類也不斷增加、細(xì)化,各品牌針對不同的目標(biāo)群體實施差異化營銷,填補(bǔ)市場空白。2014-2017年,購物中心兒童親子業(yè)態(tài)占比由10.8%微漲至11%。在2017年新開業(yè)購物中心兒童親子各細(xì)分業(yè)態(tài)占比分別為:兒童零售58%、兒童教育18.8%、兒童游樂17.9%、兒童服務(wù)5.3%。對比2014年、2015年、2016年,兒童教育培訓(xùn)、兒童游樂占比均在2016-2017年上漲明顯,其中兒童游樂由13.2%上升至17.9%,年均增長1.5%。隨著新興中產(chǎn)階級家庭的崛起,家長更加注重兒童在教育、娛樂方面的消費。根據(jù)兒童親子新興品牌進(jìn)駐情況來看,兒童創(chuàng)新型體驗館、兒童科學(xué)館、兒童醫(yī)療等業(yè)態(tài)更能迎合個性化消費,增速較快。

上下游整合,產(chǎn)業(yè)升級構(gòu)造新消費模式。未來兒童業(yè)態(tài)的發(fā)展趨勢是線上、線下的整合,利用全產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源進(jìn)行“跨界”,積極開展多元化經(jīng)營,從而構(gòu)造新的產(chǎn)業(yè)模式、消費模式,給予消費者“一站式”、“一條龍”服務(wù)。并且構(gòu)筑線上、線下兩個平臺,通過線下體驗為線上“引流”,通過線上平臺為線下收集用戶數(shù)據(jù)、信息,描繪用戶畫像。兒童樂園將深度挖掘家庭型消費,主題定制,情景故事沉浸打造由單一樂園模式向綜合型體驗發(fā)展。兒童體驗館也將采用開放式經(jīng)營模式,加快更新主題體驗項目。

2、兒童游樂場:利用核心IP,打造一站式娛樂體驗

奧飛娛樂:利用IP矩陣,打造大型室內(nèi)樂園

奧飛娛樂是中國目前最具實力和發(fā)展?jié)摿Φ膭勇皧蕵肺幕a(chǎn)業(yè)集團(tuán)公司之一。奧飛娛樂自成立后歷經(jīng)三次轉(zhuǎn)型升級,成功打造了以IP為核心,集動漫、玩具、嬰童、授權(quán)、媒體、影視、游戲等為一體的泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈系統(tǒng),實現(xiàn)了從精品IP打造到全產(chǎn)業(yè)鏈變現(xiàn)的運作模式。目前奧飛娛樂瞄準(zhǔn)兒童業(yè)態(tài)市場,提供多層次文化娛樂體驗。

在K12領(lǐng)域,奧飛娛樂擁有數(shù)量眾多、知名度廣泛的動漫IP群。旗下IP包括“喜羊羊與灰太狼”、“超級飛俠”、“貝肯熊”、“萌雞小隊”,“鎧甲勇士”、“巴啦啦小魔仙”、“火力少年王”、“巨神戰(zhàn)擊隊”等。且奧飛娛樂通過培育自主品牌和收購、授權(quán)合作方式獲得IP,2018年,奧飛娛樂與eOne、Nickelodeon達(dá)成IP合作,將對海綿寶寶、小豬佩奇展開產(chǎn)業(yè)合作,2018第四季度將會推出相應(yīng)主題玩具。奧飛娛樂不僅創(chuàng)造動漫IP,還創(chuàng)造游戲IP。其全資子公司愛樂游是專業(yè)的移動游戲及泛娛樂內(nèi)容提供和運營商,旗下?lián)碛小独做獞?zhàn)機(jī)》、《龍之島戰(zhàn)紀(jì)》、《第七裝甲師》、《雷霆艦隊》等優(yōu)秀游戲。2017年8月愛樂游首次攜動漫IP、精美周邊參加第五屆深圳IP授權(quán)及衍生品展覽會展以宣傳愛樂游IP運營業(yè)務(wù)。

利用IP矩陣,開設(shè)大型主題兒童樂園。奧飛歡樂世界室內(nèi)樂園目前已在廣州優(yōu)托邦和成都凱德開業(yè)。立足“親子互動+IP場景體驗+劇作演藝+主題餐飲+購物”的一站式樂園新體驗,室內(nèi)主要分為軟體區(qū)、機(jī)動游戲區(qū)、零售區(qū)、劇院四大區(qū)域,喜羊羊與灰太狼、超級飛俠、萌雞小隊、巴啦啦小魔仙、鎧甲勇士、貝肯熊等都會融入游樂設(shè)施、舞臺演出、主題場景互動體驗中。線下IP體驗的大型動漫室內(nèi)巡游強(qiáng)化了IP的價值,IP形象也豐富了主題樂園的內(nèi)容、特色。

湯姆熊:科技+電玩,構(gòu)造一站式娛樂體驗

湯姆熊歡樂世界創(chuàng)立于中國臺灣,33年來始終是臺灣經(jīng)營室內(nèi)主題樂園的第一品牌,秉持“城市休閑,親子同樂,益智趣味,溫馨健康”的全客戶群經(jīng)營理念。1995年起湯姆熊跨足中國大陸及菲律賓市場,且不斷持續(xù)深耕經(jīng)營,截至目前大陸共有68家分店且主要集中于上海、遼寧和四川。除了引進(jìn)日本、韓國等過各類高科技游戲機(jī)臺,湯姆熊將主題空間劃為互動模擬區(qū)、室內(nèi)運動區(qū)、音樂跳舞區(qū)、動漫Game區(qū)、及親子同樂嘉年華獎品區(qū)等等,全面提升室內(nèi)主題樂園的質(zhì)感與層次,創(chuàng)造出科技?xì)g樂天堂。

我國電玩市場預(yù)計到2020年市場規(guī)??蛇_(dá)到48.02億元。電玩城不僅需要吸引新消費者前來體驗,還需要通過不斷更新設(shè)備、舉辦活動維護(hù)老消費者的客戶黏性,吸引其多次消費。為引導(dǎo)電子游樂業(yè)朝健康、文明、寓智于樂的方向發(fā)展,湯姆熊引進(jìn)美國“家庭娛樂中心”模式,從兒童電動乘騎到老少皆宜的運動嘉年華機(jī)臺及高科技的模擬機(jī)、豐富多彩的獎品機(jī),休閑娛樂的音樂機(jī)等,使之真正成為各年齡檔次都有其適合選擇的娛樂場所。且湯姆熊發(fā)展自有動畫形象IP,通過舉辦線下體驗活動增加IP的人氣,吸引兒童加入。

3、兒童職業(yè)體驗館:模擬成年人生,探索未知世界

星期8小鎮(zhèn)為模擬社區(qū)兒童體驗館,內(nèi)含多個主題館,為兒童創(chuàng)造一個全新的成長空間。在模擬社區(qū)里扮演大人角色,豐富職業(yè)體驗。 星期8小鎮(zhèn)已經(jīng)在10個城市設(shè)有分店。星期8小鎮(zhèn)主要采取“商業(yè)地產(chǎn)+線下體驗”模式,主營業(yè)務(wù)除了職業(yè)體驗還有商業(yè)地產(chǎn)出租收入、衍生品(太陽公主及太陽王子公仔、玩具橡皮)收入和個性服務(wù)。其中,個性服務(wù)包括生日派對、團(tuán)隊活動、營隊活動、企業(yè)定制等。星期8小鎮(zhèn)積極發(fā)展IP資源吸引兒童。

星期8小鎮(zhèn)和南方少兒頻道共同打造的基于IP的真人科幻欄目劇《今天星期8》。目前,星期8小鎮(zhèn)不僅有太陽王子、太陽公主等自有IP形象,還與日本“咸蛋超人之父”中田和幸合作,共同打造新時代的超級IP。

4、兒童體驗館打破常規(guī),從多業(yè)態(tài)組合,與商業(yè)體場景融合,體驗項目等全方位進(jìn)行嘗試創(chuàng)新

從兒童體驗館新興品牌進(jìn)駐率占59%來看,作為曾經(jīng)站在風(fēng)口位的業(yè)態(tài),兒童體驗館的新一輪行業(yè)洗牌正在開始,市場逐漸恢復(fù)理性。盡管如此,從中國家長對兒童成長教育的重視程度來看,這一業(yè)態(tài)依然會是個朝陽行業(yè)。

建造粗糙、模式陳舊、玩法大同小異的體驗館已經(jīng)難以促進(jìn)二次消費,唯有打破固有的單一模式,結(jié)合孩子的年齡特點,考察兒童的實際需求,打造成由“?!钡健叭钡捏w驗類品牌,才能逆勢而上。比如,在兒童職業(yè)體驗館內(nèi),增設(shè)兒童探索、兒童拓展、科幻體驗等其他體驗項目,滿足多元需求。

未來的兒童體驗館,將會是一個與商業(yè)地產(chǎn)融合的場所。將場館與購物中心無縫對接,消費者自由進(jìn)入場館參觀,降低消費門檻。比如不設(shè)進(jìn)場門票,在購物中心布設(shè)體驗館的多個入口,既可以將“人流發(fā)動機(jī)”的作用發(fā)揮得淋漓盡致,同時還提升了整個購物中心的場景體驗感,帶動其他門店及業(yè)務(wù)的盈利能力。

為了長期“保鮮”,新型兒童體驗館正加快更新主題體驗項目的速度。比如根據(jù)不同節(jié)日推出不同主題的體驗項目,或者與時俱進(jìn)引進(jìn)最新高新設(shè)備,時刻保持新鮮感,提高消費者的重復(fù)體驗次數(shù)。

案例 | 橙愛玩國:開設(shè)不同年齡段的娛樂區(qū)域,打造沉浸式3D卡通互動體驗

匯集親子互動、角色扮演、繪畫涂鴉等娛樂項目,打造主題樂園、影音劇院等場景空間,針對每個年齡段的孩子開設(shè)不同體驗區(qū)域。通過“智玩”開發(fā)孩子智能,加入3D掃描技術(shù),不僅讓孩子們的涂鴉通過一鍵掃描自動生成對應(yīng)的3D卡通形象,還能與卡通形象進(jìn)行互動。

 (整理自網(wǎng)絡(luò))

轉(zhuǎn)載請注明《GTI神州游樂》!

標(biāo)簽:
分享到
網(wǎng)友評論
游樂&??扑]廣告
主站蜘蛛池模板: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |