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最新雜志專刊 神州游樂2025年8月刊

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【日游專列】直擊日本游戲資訊

作者:管理員 發(fā)布時(shí)間:2019/1/8 10:54:51 關(guān)注:4454 人


眾所周知,日本憑借游戲產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展和市場(chǎng)化運(yùn)營,已形成了具備成熟完善的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈條,成為全球最重要的游戲市場(chǎng)之一。《GTI神州游樂》收集有關(guān)日本游戲方面的資訊,讓業(yè)者能更加直接地了解日本游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)秀的產(chǎn)品、新聞、展會(huì)等相關(guān)資訊。

人氣產(chǎn)品

《克羅諾勒里亞》

世嘉交互新作時(shí)空街機(jī)游戲《クロノレガリア》(音譯:克羅諾勒里亞)是使用拱形專用外殼的大型觸摸面板特性的對(duì)戰(zhàn)型戰(zhàn)略游戲,能快速看清玩家發(fā)出指示的動(dòng)作要素,實(shí)時(shí)改變戰(zhàn)況。


游戲場(chǎng)景上存在5條車道單元,玩家被稱為時(shí)間的操縱者,使用武器卡在場(chǎng)上召喚的機(jī)體“直接攻擊”對(duì)方。魔法卡和道具卡可以直接攻擊無法恢復(fù)HP、漏單的伙伴并具備能力提升、傷害敵人組合和妨礙其工作等能力,給車道上的戰(zhàn)斗帶來很大的影響。除加了卡片游戲的要素之外,戰(zhàn)況的跌宕起伏,高潮迭起等對(duì)戰(zhàn)游戲的樂趣凝聚成了這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。像RPG一樣,故事和戰(zhàn)斗兩者都可以享受的模式也將在產(chǎn)品版中實(shí)現(xiàn),作為超越流派的“非流派戰(zhàn)斗”進(jìn)行開發(fā)。這次的前奏測(cè)試版可以快速體驗(yàn)到戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

人氣產(chǎn)品

《WACCA》

《WACCA》是由高人氣的音響制作集團(tuán)HARDCORETANO * C協(xié)助制作、MARVELOUS公司合力全新制作的街機(jī)版音樂節(jié)奏動(dòng)感游戲。這款游戲歌曲均是由HARDCORETANO * C公司為游戲而作,在音樂制作方面加入了DJ的要素,能吸引一大批喜歡節(jié)奏感韻律的玩家,動(dòng)感游戲可以活躍氣氛,增強(qiáng)娛樂趣味性。這款游戲也被稱為“聲音與光不斷旋轉(zhuǎn)”的次元代節(jié)奏游戲機(jī)游戲,被研發(fā)者定義為2.5次元的音樂劇,更能吸引女性用戶喜愛。


這款游戲,沒有物理按鈕,在圓形顯示器周圍展開了被命名為“瓦卡 (音譯,ワッカコンソール的簡(jiǎn)稱)”的360度全面使用配電盤。喇叭形的設(shè)計(jì)是為了手臂較短的玩家也能夠更好地觸碰里面的按鍵。指法可像手機(jī)觸屏一樣直接在配電盤面板上自由彈奏,環(huán)形的設(shè)計(jì)讓章符不斷在身體周圍環(huán)繞,讓人像是置身在光和聲音的洪流中。這樣的游戲方法,讓人產(chǎn)生獨(dú)特的沉浸感和別樣的心境。游戲的導(dǎo)航角色也是精心創(chuàng)造的,是由插圖畫家LAMA設(shè)計(jì),無論是初學(xué)者、還是核心玩家都能快速地在游戲中沉浸,得到滿足。

新機(jī)一覽

《WCCF:FOOTISTA 2019》

世嘉從2002年開始生產(chǎn)足球教練游戲機(jī)《WCCF》,已經(jīng)持續(xù)了10年之久,是史上第一款教練足球街機(jī)游戲。游戲可以滿足足球迷的足球夢(mèng)和當(dāng)教練的夢(mèng)想,在虛擬的場(chǎng)景中進(jìn)行真實(shí)的操練。玩家通過收集球員的卡片,組成球隊(duì),通過一系列的排兵布陣對(duì)球員的訓(xùn)練、培訓(xùn)等,在游戲中模擬場(chǎng)景進(jìn)行比賽。玩家還可以選擇自己喜歡的球員,但因?yàn)榍騿T價(jià)值的不同,對(duì)應(yīng)的卡的價(jià)值也不一樣,其中分為白、黑、閃三種類別對(duì)應(yīng)不同的等值。


預(yù)計(jì)在2019 年一月開始出售的《WCCF》現(xiàn)已改名為《WCCF:FOOTISTA 2019》,是生產(chǎn)方對(duì)一直以來支持這款游戲玩家的回贈(zèng)。新出的這款《WCCF:FOOTISTA 2019》在原來的基礎(chǔ)上經(jīng)過不斷地改良,更鍛煉選手的思考能力和判斷能力。在比賽場(chǎng)中,較以往游戲模式,現(xiàn)各種信息均可可視化,玩家也可以閱讀對(duì)方的攻擊模式,玩家只需根據(jù)得到的信息在腦海里快速轉(zhuǎn)變、消化,化解對(duì)方的攻擊,即可取得勝利。玩家即使拿到了新的卡,更換選手系統(tǒng),也可以保存所有選手?jǐn)?shù)據(jù),所以可以隨時(shí)更換選手。為了讓感動(dòng)延續(xù),不降低卡的質(zhì)量,讓W(xué)CCF系列中獲得好評(píng)的卡高質(zhì)量實(shí)現(xiàn)按需印刷。對(duì)于玩家來說最重要的,就是在過去系列中排出的卡可以繼續(xù)使用,現(xiàn)正在進(jìn)行階段性的調(diào)整,后續(xù)會(huì)公布結(jié)果。

新機(jī)一覽

《星與翼的悖論》

由日本的游戲軟件制作開發(fā)公司以及發(fā)行商スクウェア?エニックス(音譯:史克威爾艾尼克斯,英文square-enix)和サンライズ(SUNRISE,日升)贈(zèng)送新作街機(jī)游戲《星與翼的悖論》從2018年11月21日開始預(yù)訂銷售。這款游戲世界觀的設(shè)定和動(dòng)畫制作由日升負(fù)責(zé),人物角色的設(shè)計(jì)由貞本義行擔(dān)任,豪華陣容引人注目。


玩家可動(dòng)機(jī)身上,主要作戰(zhàn)是通過操縱“騎動(dòng)機(jī)(エア?リアル)”展開對(duì)戰(zhàn),最多支持8:8展開對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲場(chǎng)景設(shè)定是發(fā)生在遙遠(yuǎn)的彼方,在地球看來連光都無法到達(dá)的深層宇宙中,有一顆作為生命體生存著的星球——“巡星”。這顆星球的人類,被分為2個(gè)王國,玩家圍繞著爭(zhēng)奪巡星誕生出的生體能量而不斷戰(zhàn)斗。這款游戲的特別之處在于需要兩人配合搭檔才能發(fā)揮出真正的實(shí)力。


詳情請(qǐng)長按以下二維碼

閱讀2019年1&2月《GTI神州游樂》P116


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