作者:管理員 發(fā)布時間:2019/3/19 10:41:39 關(guān)注:4918 人
從互聯(lián)網(wǎng)到互聯(lián)網(wǎng)+再到馬爸爸提出的“物聯(lián)網(wǎng)”時代,互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展和快速普及幾乎給每一個實體行業(yè)都帶來了巨大的沖擊,實體游藝行業(yè)也不無例外地面臨著網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲的雙重夾擊。在這夾縫中求生存甚至求發(fā)展的游藝行業(yè)除了“賣體驗”,還能有什么自救方式呢?答案不言而喻了——走向線上。游藝設(shè)備生產(chǎn)者紛紛建立網(wǎng)上銷售平臺并打造線上營銷渠道。但游藝游藝與網(wǎng)絡(luò)和手機游戲最大的區(qū)別就在于它的受眾,前者是B端企業(yè)群,而后者是C端消費群,所以問題來了,如何與線上廣大的終端用戶接軌?
廣州八優(yōu)科技有限公司(下稱八優(yōu))提出了“四網(wǎng)通”概念,打通游藝設(shè)備、手機端(ISO系統(tǒng)與安卓系統(tǒng))、PC端壁壘,即為游藝設(shè)備建立手機及網(wǎng)絡(luò)游戲渠道。舉個最簡單的例子:當(dāng)一臺娃娃機具備四網(wǎng)通系統(tǒng),玩家除了實體體驗,還可以在手機端或PC端操控該娃娃機抓娃娃,所獲禮品會以郵寄方式送達,如果該娃娃機正在被使用,玩家也會收到提示。2018年10月份,八優(yōu)在此概念下研發(fā)出了“物聯(lián)卡”,除了體驗感極強的模擬機如跳舞機之外,所有使用物聯(lián)卡的游藝設(shè)備都可以實現(xiàn)“四網(wǎng)通”概念,與線上C端消費群接軌。
八優(yōu)總經(jīng)理李漂亮(下稱李總)表示,很多業(yè)者都認同大數(shù)據(jù)的“魔力”也十分渴望線上線下融合發(fā)展,但卻缺乏技術(shù)支持,而八優(yōu)的團隊?wèi){借近十年的互聯(lián)網(wǎng)工作經(jīng)驗,在業(yè)者的思維模式上做建設(shè),才能促使“四網(wǎng)通”概念被普遍接受。
兩三個月內(nèi),八優(yōu)的物聯(lián)卡已經(jīng)銷售給包括游樂場所的許多游藝行業(yè)業(yè)者,售出了幾百套。而在泰國、越南、馬來西亞等東南亞國家,八優(yōu)與當(dāng)?shù)貥I(yè)者聯(lián)合運營,已經(jīng)邁出了“四網(wǎng)通”概念全球建設(shè)嘗試的第一步。
或許你沒有讀過圣經(jīng),但你可能在網(wǎng)上看過《新約·馬太福音》中的一句名言:“凡有的,還要再給他更多。沒有的,連他僅剩下的也要奪過來。”1973年,這句話衍生出了一個經(jīng)濟學(xué)理論,由美國科學(xué)史研究員羅伯特·莫頓提出:馬太效應(yīng)——強者越強,弱者越弱。八優(yōu)在競爭夾縫中首先提出了“四網(wǎng)通”概念,也將在線上線下融合發(fā)展的道路上走出自己的風(fēng)格。
李總說:我們不是做手游的,我們是做概念的。
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