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南京風(fēng)云再起:游戲游藝競(jìng)技賽事轉(zhuǎn)型升級(jí)運(yùn)營(yíng)實(shí)例

作者:管理員 發(fā)布時(shí)間:2019/8/14 15:33:54 關(guān)注:2709 人

圖文由南京風(fēng)云再起提供


如今游戲游藝娛樂(lè)行業(yè)內(nèi)涌現(xiàn)出越來(lái)越多的賽事競(jìng)技活動(dòng),如何打造一場(chǎng)專(zhuān)業(yè)度強(qiáng)、知名度高的品牌賽事成為我們思考的一個(gè)問(wèn)題。
O1傳統(tǒng)游戲游藝競(jìng)技賽事存在的問(wèn)題多年來(lái)游戲游藝娛樂(lè)行業(yè)內(nèi)舉辦了大大小小無(wú)數(shù)賽事,推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)不斷向前發(fā)展,但這些賽事還有很多可以提升的地方。首先賽事沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),品牌標(biāo)識(shí)不突出。一般的賽事物料主要包括海報(bào)、宣傳視頻、獎(jiǎng)品等等,這些物料由主辦方的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)好之后直接下發(fā)到門(mén)店鋪陳。但由于各門(mén)店內(nèi)實(shí)際情況不同,在沒(méi)有統(tǒng)一賽事標(biāo)準(zhǔn)的前提下,各個(gè)門(mén)店最終呈現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)效果會(huì)有一些差別。此外賽事組織的專(zhuān)業(yè)度體現(xiàn)在諸多細(xì)節(jié)之處,僅僅制作海報(bào)、宣傳視頻、獎(jiǎng)品等物料是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,更不能將品牌標(biāo)識(shí)露出最大化。其次賽事活動(dòng)范圍僅限店內(nèi),賽事知名度有限。傳統(tǒng)的游戲游藝競(jìng)技賽事的舉辦場(chǎng)地大多在門(mén)店內(nèi),大一點(diǎn)的比賽會(huì)放在所在購(gòu)物中心的中庭,賽事傳播范圍有限,主要依賴(lài)于當(dāng)天到現(xiàn)場(chǎng)的人流量,這就導(dǎo)致賽事的知名度有限。再者賽事的進(jìn)程單調(diào),現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)性不高。傳統(tǒng)的游戲游藝競(jìng)技賽事還是以比賽本身為主,雖然現(xiàn)場(chǎng)有主持人炒熱氣氛,但是長(zhǎng)時(shí)間的比賽其實(shí)是非常無(wú)聊的,圍觀(guān)的人很難一直駐足觀(guān)看。因此如果在比賽中間穿插進(jìn)更多現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)活動(dòng)和表演,那么便可以大大提升賽事的可觀(guān)看性,延長(zhǎng)觀(guān)眾停留觀(guān)看的時(shí)間。
O2游戲游藝競(jìng)技賽事轉(zhuǎn)型升級(jí)方向“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”是風(fēng)云再起在2006年推出的一項(xiàng)全國(guó)大型游戲游藝競(jìng)技賽事。這項(xiàng)賽事已經(jīng)連續(xù)舉辦了13年,吸引到了眾多骨灰級(jí)的游戲游藝玩家。到今年為止,“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”已經(jīng)吸引了全國(guó)各地超450萬(wàn)玩家參與,受眾覆蓋超千萬(wàn)人。針對(duì)上文中提及的傳統(tǒng)游戲游藝競(jìng)技賽事存在的三點(diǎn)問(wèn)題,風(fēng)云再起今年升級(jí)了旗下的“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”。首先是賽事標(biāo)準(zhǔn)化。這里的賽事標(biāo)準(zhǔn)化分為報(bào)名標(biāo)準(zhǔn)化、物料標(biāo)準(zhǔn)化。報(bào)名標(biāo)準(zhǔn)化指的是今年 “MY GAME風(fēng)云會(huì)”只有線(xiàn)上報(bào)名這一種渠道,選手不再通過(guò)線(xiàn)下門(mén)店報(bào)名。以往的報(bào)名方式是選手在全國(guó)各地的門(mén)店進(jìn)行書(shū)面報(bào)名登記,之后由工作人員手動(dòng)錄入統(tǒng)計(jì)。這個(gè)過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)信息漏填、錯(cuò)填等情況,給后面的賽事組織帶來(lái)一定的麻煩。今年的報(bào)名方式是參賽選手關(guān)注“風(fēng)云再起游樂(lè)匯”公眾號(hào)和微博,點(diǎn)擊鏈接進(jìn)入報(bào)名頁(yè)面后填寫(xiě)真實(shí)姓名、手機(jī)號(hào)、身份證號(hào)等信息,選擇參賽項(xiàng)目、參賽地區(qū)、參賽門(mén)店,每項(xiàng)賽事每人僅限參與一次海選賽,如重復(fù)提交,則以首次提交并支付成功的報(bào)名記錄為準(zhǔn)。選手在填寫(xiě)完全部信息并確認(rèn)無(wú)誤后才可提交,這樣便可快速匯總所有參賽選手信息。之后由總部統(tǒng)計(jì)每個(gè)大區(qū)的選手報(bào)名信息,提前2天下發(fā)到參賽門(mén)店,這就避免后期比賽中可能產(chǎn)生的糾紛。

物料標(biāo)準(zhǔn)化指的是整個(gè)賽事的所有相關(guān)物料全部按照總部制定的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作,將可能涉及到的物料全部標(biāo)準(zhǔn)化、量化。例如“MY GAME風(fēng)云會(huì)”的主題色是粉色和藍(lán)色,每一種比賽項(xiàng)目都對(duì)應(yīng)了一個(gè)奇奇家族人物,因此所有賽事宣傳物料中不得出現(xiàn)其他顏色和人物,確保整個(gè)比賽宣傳元素的一致性。此外“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”的物料范圍不僅僅是海報(bào)、宣傳視頻等,還擴(kuò)大到很多細(xì)節(jié)之處,例如比賽用的抽簽箱、評(píng)委名牌和擺臺(tái)、獎(jiǎng)牌制作、舞臺(tái)背景搭建等等,都制定了統(tǒng)一的尺寸和展現(xiàn)形式,甚至還制作了專(zhuān)屬的“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”表情包,充分做到品牌標(biāo)識(shí)露出最大化,選手和觀(guān)眾走到哪里都能看到“風(fēng)云再起”和“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”的logo。

其次是首次增設(shè)復(fù)活賽和“閃耀星”。今年的“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”比賽項(xiàng)目分為四個(gè),分別是:街頭籃球、鐵拳、E舞成名、頭文字D。全國(guó)所有的門(mén)店一共分為四個(gè)大區(qū),以往的賽制進(jìn)程是首先在全國(guó)所有門(mén)店舉行海選賽,選拔出來(lái)的選手隨即進(jìn)入下一輪的大區(qū)賽,最后大區(qū)賽篩選出來(lái)的選手參加全國(guó)總決賽。今年在各個(gè)海選賽和大區(qū)賽結(jié)束后都新增了一場(chǎng)復(fù)活賽,由上一場(chǎng)比賽落選的選手參與。官方會(huì)在復(fù)活賽開(kāi)始前3周發(fā)布閃耀星投票鏈接,經(jīng)過(guò)粉絲們?yōu)槠谝恢艿耐镀焙螅罱K票數(shù)前3名的選手可以參加下一輪大區(qū)賽或者全國(guó)總決賽的閃耀星踢館賽。這樣可以給優(yōu)秀的選手更多展示自己的機(jī)會(huì),同時(shí)也增加了比賽的趣味性和話(huà)題性。

第三點(diǎn)是邀請(qǐng)“城市紅人計(jì)劃”活動(dòng)中的城市紅人來(lái)到比賽現(xiàn)場(chǎng),提升賽事精彩度,擴(kuò)大賽事宣傳力度。“城市紅人計(jì)劃”是去年年底的時(shí)候,風(fēng)云再起推出的一個(gè)新的項(xiàng)目。這個(gè)計(jì)劃是要在每個(gè)有風(fēng)云再起門(mén)店的城市,凝聚一批對(duì)電玩游戲非常熱愛(ài)的高人氣玩家。這些人可以是擅長(zhǎng)某一個(gè)游藝機(jī)臺(tái)的游戲高手,也可以是雖然游戲玩的一般,但能歌善舞、會(huì)表演才藝,只要你有某方面特長(zhǎng),或者只是長(zhǎng)得漂亮、網(wǎng)上粉絲數(shù)量多,就可以申請(qǐng)來(lái)參與到我們的城市紅人計(jì)劃項(xiàng)目當(dāng)中。

今年的“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”大區(qū)賽和全國(guó)總決賽,會(huì)邀請(qǐng) “城市紅人計(jì)劃”活動(dòng)中的城市紅人作為代表嘉賓到比賽現(xiàn)場(chǎng),參與現(xiàn)場(chǎng)的觀(guān)眾游戲互動(dòng),例如娃娃機(jī)趣味挑戰(zhàn)賽、與參賽選手拍攝趣味抖音等等。因?yàn)檫@群城市紅人本身在當(dāng)?shù)赜螒蛴嗡噴蕵?lè)界就小有名氣,有一定數(shù)量的粉絲群,這樣既可以吸引到大量的粉絲到現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)看比賽,又可以增加現(xiàn)場(chǎng)比賽的活動(dòng)內(nèi)容,提升比賽的可看度,延長(zhǎng)觀(guān)眾觀(guān)看比賽的時(shí)長(zhǎng)。

第四點(diǎn)是展開(kāi)異業(yè)合作,邀請(qǐng)知名奶茶、啤酒品牌合作。今年的“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”不僅僅是風(fēng)云再起自己的品牌賽事,更邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名奶茶、啤酒品牌合作。風(fēng)云再起的主要目標(biāo)客戶(hù)群體是都市青年人,“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”的參賽選手和觀(guān)眾也都是年輕人,這些人在飲品方面的消費(fèi)能力是可觀(guān)的,這與奶茶、啤酒品牌的目標(biāo)客群和訴求是一致的,為雙方的品牌合作提供了前提條件。“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”的比賽時(shí)間貫徹這個(gè)暑假,一直延續(xù)到開(kāi)學(xué)前期,炎炎夏日大家可以一邊喝飲料一邊觀(guān)看精彩的比賽。

目前國(guó)內(nèi)游戲游藝娛樂(lè)行業(yè)內(nèi)賽事越來(lái)越多,隨著更多專(zhuān)業(yè)選手參與進(jìn)來(lái),這些賽事也得到了更多的關(guān)注。“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”至今年已成功舉辦了13年,這13年里,風(fēng)云再起不斷升級(jí)賽事規(guī)模、制度,以專(zhuān)業(yè)的組織能力獲得廣大玩家的支持和認(rèn)可。風(fēng)云再起正著力擴(kuò)大“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”的賽事影響力,提升賽事知名度,將其打造成為游戲游藝娛樂(lè)行業(yè)內(nèi)的知名品牌賽事。想要了解更多“MY GAME 風(fēng)云會(huì)”的相關(guān)信息,歡迎于9月10日親臨GTI廣州展【4.1館4T11A】展位,向風(fēng)云再起工作人員咨詢(xún)。

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