作者: 發布時間:2020/11/12 11:10:57 關注:1309 人
以下文章來源于次元土豆 ,作者海德
次元土豆
2020年11月4日, 世嘉三美控股發布公告,將旗下子公司 Sega Entertaiment 85.1%的股份出售給GENDA。待此次交易完成,世嘉在全日本的199間街機廳將正式易主,而世嘉這家見證了街機游戲從無到有,從輝煌走到今天的游戲公司也將正式和自己經營了55年的傳統業務告別。
世嘉的歷史可以追述到1940年,而和街機結緣則在1965年。那年,業務已轉為運營街機的羅森公司和日本娛樂物產合并,新公司取名為世嘉企業。
在《潛望鏡》中,玩家透過潛望鏡觀察由鏈條推動、水平移動的船只紙板,在最合適的時機按動按鈕,發射魚雷,攻擊艦艇。而所謂的魚雷由光電元件組成光帶呈現,爆炸效果也由燈光配合音效完成。
《潛望鏡》走紅,并且成為了第一款從日本出口歐美的街機,世嘉由此發現了街機游戲的潛力。在接下來的幾年,世嘉又連續制作了8-10款街機?!稘撏R》對美國的街機文化產生了深遠影響,之后美國每局高級街機游戲25美分的定價也由該游戲的走紅而確立。
世嘉發布的第一款街機電子游戲是1973年 《Pong-Tron》,一款仿制1972年由雅達利開發的《Pong》的街機電子游戲。后者被認為是電子游戲歷史上第一個街機電子游戲,由于雅達利最初并沒有申請專利,所以才被世嘉等公司模仿并搶占了市場。
從1973年開始,世嘉的街機電子游戲進入發展黃金期。至1979年,其年收入攀升至1億美元。之后在1985年和1986年,世嘉分別發布了《Hang-On》和《Out Run》兩款賽車模擬游戲,將自己從1983年開始的街機業務低迷期中拉了出來。《Out Run》作為第一款仿3D駕駛視頻游戲也開創了至今依然流行的賽車類街機電子游戲。
依托于這套系統世嘉打造出了在當時領先的具有3D視覺效果的街機游戲《VR 賽車》《VR 格斗》(第一款3D格斗游戲)以及被玩家奉為經典的《VR 戰警》系列,《死亡鬼屋》等經典作品也在此后出現。
然而,這些成果都無法抵抗街機行業整體的沒落,隨著家用電腦和家用游戲主機的普及,街機所扮演的角色也在悄然改變,90年代成為街機黃金時代的余暉。進入新千年之際,世嘉在家用主機開發上的失利讓其連續數年陷入財政赤字,最終于2003年,世嘉與日本彈珠機制造商颯美(Sammy)合并為世嘉颯美。
音游方面,2009年世嘉推出音樂節奏游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,并于2010年將其推廣至街機,初音未來也成為初代虛擬偶像。音樂類游戲也成為2000年后的街機游戲的一個新增長點。這類游戲將游戲和競技、體育鍛煉結合在一起,往往擁有炫酷吸睛的外設,這是家用游戲機所無法模擬的,因此得以挺過與家用機的競爭。
截止此次股權出售前,世嘉公司依然是世界上最多產的街機游戲生產商。自1981年以來,世嘉已開發了500多種游戲,70個特許經營權,以及從1977年的Sega Vic Dual到2018年的Sega ALLS的20個街機系統板。這一成就也得到了吉尼斯世界紀錄認可。也因此,世嘉出售自己的街機業務被有些網友視為街機時代的終結。
疫情期間日本政府雖然采取積極的補貼和減稅政策,但杯水車薪。疫情緩解后,日本街機業也未能迅速走向復蘇。Sega 預計到本財年末,將有約1.91億美元的巨額虧損入賬,這最終讓世嘉做出了出售街機業務的決定。
人們前往街機廳并不僅僅是玩游戲,而是在玩游戲的過程中,面對面接觸一起游玩的人,成為志同道合的伙伴。這種社交屬性是無需面對面游玩的電腦和其他家用主機游戲所無法比擬的。
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