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傲視行業超半個世紀世嘉易主,預示街機時代的終結?不!

作者: 發布時間:2020/11/12 11:10:57 關注:1309 人

以下文章來源于次元土豆 ,作者海德

次元土豆

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圖文來源/次元土豆
原文作者/海德

2020年11月4日, 世嘉三美控股發布公告,將旗下子公司 Sega Entertaiment 85.1%的股份出售給GENDA。待此次交易完成,世嘉在全日本的199間街機廳將正式易主,而世嘉這家見證了街機游戲從無到有,從輝煌走到今天的游戲公司也將正式和自己經營了55年的傳統業務告別。


見證街機從無到有

世嘉的歷史可以追述到1940年,而和街機結緣則在1965年。那年,業務已轉為運營街機的羅森公司和日本娛樂物產合并,新公司取名為世嘉企業。


《潛望鏡》海報 圖片來源:維基百科

新公司成立的1965年,世嘉推出了街機游戲《潛望鏡(Periscope)》,一炮而紅。當時的街機游戲還不是我們現在見到的電子屏幕街機,而更像是精致的工藝品。它大量使用設計精巧的機械元件構建游戲邏輯,用發光二極管等光電元器件模擬視覺特效。


在《潛望鏡》中,玩家透過潛望鏡觀察由鏈條推動、水平移動的船只紙板,在最合適的時機按動按鈕,發射魚雷,攻擊艦艇。而所謂的魚雷由光電元件組成光帶呈現,爆炸效果也由燈光配合音效完成。



《潛望鏡》游玩視頻 視頻來源:Facebook

《潛望鏡》走紅,并且成為了第一款從日本出口歐美的街機,世嘉由此發現了街機游戲的潛力。在接下來的幾年,世嘉又連續制作了8-10款街機?!稘撏R》對美國的街機文化產生了深遠影響,之后美國每局高級街機游戲25美分的定價也由該游戲的走紅而確立。


街機電子游戲的繁榮

世嘉發布的第一款街機電子游戲是1973年 《Pong-Tron》,一款仿制1972年由雅達利開發的《Pong》的街機電子游戲。后者被認為是電子游戲歷史上第一個街機電子游戲,由于雅達利最初并沒有申請專利,所以才被世嘉等公司模仿并搶占了市場。


《Pong-Tron》海報即原機 圖片來源:YouTube


從1973年開始,世嘉的街機電子游戲進入發展黃金期。至1979年,其年收入攀升至1億美元。之后在1985年和1986年,世嘉分別發布了《Hang-On》和《Out Run》兩款賽車模擬游戲,將自己從1983年開始的街機業務低迷期中拉了出來。《Out Run》作為第一款仿3D駕駛視頻游戲也開創了至今依然流行的賽車類街機電子游戲。


坐式豪華內閣版《Out Run》 圖片來源:維基百科

隨著時間進入80年代,世嘉的主戰場逐步轉向當時新興的家用游戲機。在1988年,這個市場在美國意味著超過30億美元的購買力,而任天堂占據了這個市場的98%。
想要挑戰任天堂的統治地位,世嘉在家用機的畫面表現上進行了技術革新,率先打造出了16位家用游戲機Mega Drive。而隨著16位與32位游戲主機的面世,街機在圖形效果上的優勢也不復存在了。
世嘉于90年代初在街機業務上還是取得了一定成功。1992年世嘉研發出首款3D視頻游戲系統——街機主板Sega Model 1,并于1993年推出Sega Model 2。

依托于這套系統世嘉打造出了在當時領先的具有3D視覺效果的街機游戲《VR 賽車》《VR 格斗》(第一款3D格斗游戲)以及被玩家奉為經典的《VR 戰警》系列,《死亡鬼屋》等經典作品也在此后出現。


1996年發布的《VR戰警2》 圖片來源:myabandonware.com



新千年的世嘉街機游戲

然而,這些成果都無法抵抗街機行業整體的沒落,隨著家用電腦和家用游戲主機的普及,街機所扮演的角色也在悄然改變,90年代成為街機黃金時代的余暉。進入新千年之際,世嘉在家用主機開發上的失利讓其連續數年陷入財政赤字,最終于2003年,世嘉與日本彈珠機制造商颯美(Sammy)合并為世嘉颯美。

世嘉颯美標志 圖片來源:4gamers.com.tw

此后世嘉依然在街機游戲上做出了具有影響力的嘗試。Sega在2004年開發ALL.Net,允許玩家保存個人資料、玩家排名、高分記錄,創建在線排名,增強了街機游玩的連續性和社交性,玩家進入不同的街機廳只要插卡就能讀取出自己的游戲數據,配合這套系統,賽車游戲開始引入了車輛改裝升級系統,通過ALL.Net系統可以在不同的街機上使用自己獨特的賽車比賽。該系統最初僅限于在日本使用,2008年香港開始使用,并于2010年擴展到了亞洲其他地區。

音游方面,2009年世嘉推出音樂節奏游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,并于2010年將其推廣至街機,初音未來也成為初代虛擬偶像。音樂類游戲也成為2000年后的街機游戲的一個新增長點。這類游戲將游戲和競技、體育鍛煉結合在一起,往往擁有炫酷吸睛的外設,這是家用游戲機所無法模擬的,因此得以挺過與家用機的競爭。


初音未來的街機游戲主機 圖片來源:維基百科

截止此次股權出售前,世嘉公司依然是世界上最多產的街機游戲生產商。自1981年以來,世嘉已開發了500多種游戲,70個特許經營權,以及從1977年的Sega Vic Dual到2018年的Sega ALLS的20個街機系統板。這一成就也得到了吉尼斯世界紀錄認可。也因此,世嘉出售自己的街機業務被有些網友視為街機時代的終結。


疫情下的突然終結

這個“終結”來得有點突然。2019年7月,世嘉5號館剛剛在二次元圣地秋葉原開業,預計迎接2020年奧運會帶來的旅游熱潮,顯然當時世嘉對于街機業務依然充滿期許。然而進入2020年,等來的不是東京奧運會(已延期)而是前所未有的疫情,東京從3月開始進入疫情管控,5個月后的2020年8月30日,秋葉原原地標之一,運營了17年的世嘉2號館正式宣布終止營業。

疫情期間日本政府雖然采取積極的補貼和減稅政策,但杯水車薪。疫情緩解后,日本街機業也未能迅速走向復蘇。Sega 預計到本財年末,將有約1.91億美元的巨額虧損入賬,這最終讓世嘉做出了出售街機業務的決定。


經營17年后,沒有敵過疫情的世嘉2號館 圖片來源:新浪微博

疫情對于街機業的影響是全球性的,11月初,【全現在走訪了北京海淀一家街機廳,在這家街機廳的中心位置看到了4臺有著42英寸的大型液晶顯示屏和6檔手動操作器的世嘉《頭文字D Zero》。原本使用ALL.Net的刷卡區引入國內后被改裝成了二維碼掃描,玩家只需要通過登錄微信就能記錄和調取存儲在網絡中的個人等級和車輛升級數據進行游戲。
街機廳負責人表示,這款由世嘉出品的賽車游戲目前在店內頗受歡迎,無論從賽道質感,還是操作和漂移的真實度上,都有亮眼表現。

北京一家街機廳內的《頭文字D Zero》 圖片來源:【全現在】拍攝


街機存續下去的理由

目前確定的消息中,相對較好的是,世嘉游戲廳的招牌和外觀在轉手后并不會被調整,純粹是運行商改變,而Sega Sammy仍將繼續開發和制造街機。接手世嘉街機業務的GENDA也是一家擁有豐厚的街機運營經驗的公司,后續的平穩經營依然可期。
由世嘉談到整個街機廳未來的命運,一位有著超過十年的街機游戲經驗的老玩家對表示,即使不溫不火,但他相信街機廳在未來十年仍會繼續存在。

人們前往街機廳并不僅僅是玩游戲,而是在玩游戲的過程中,面對面接觸一起游玩的人,成為志同道合的伙伴。這種社交屬性是無需面對面游玩的電腦和其他家用主機游戲所無法比擬的。


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