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打游戲 | 有人嗤之以鼻,有人一夜暴富

作者:管理員 發(fā)布時間:2019/8/23 15:35:08 關(guān)注:3807 人

圖文來源/留幾手

原文作者/大了個城


最近,一位16歲的美國高中生靠打游戲一下就掙了百萬美元。
7月28日,美國高中生凱爾·吉爾斯多夫在一款熱門的電子游戲《堡壘之夜》比賽中,擊敗了全球超過4000萬名選手,獲得首屆《堡壘之夜》世界杯決賽個人冠軍,并獲得300萬美元獎金(約人民幣2000多萬)。

這個輝煌時刻很容易讓中國人想起2018年11月一夜刷爆全網(wǎng)的 IG ——那支在韓國拿下《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的中國戰(zhàn)隊

選手們奪冠的畫面連同王思聰吃熱狗的照片一同載入中國電競史史冊。IG的年輕隊員們在這次比賽中獲得了581萬元冠軍獎金,以及老板王思聰追加的700萬元獎勵。當(dāng)大多數(shù)人還在知乎討論“如何在35歲前掙下100萬”時,年輕的95后電子游戲選手們已經(jīng)身價千萬。

▲新浪微博《中國電競身價綜合指數(shù)排行榜》中

《英雄聯(lián)盟》的44位選手里,身價超過千萬的共有9位


很多人會訝異,打游戲不是玩物喪志、不務(wù)正業(yè)嗎?正如前陣子熱映的電視劇《親愛的,熱愛的》中,女主角佟年的母親對男主角韓商言的職業(yè)嗤之以鼻一樣,游戲在很多人眼中尤其是很多長者眼中,是“不正經(jīng)”的,從事與游戲相關(guān)的職業(yè)就是“不務(wù)正業(yè)”。但是現(xiàn)在的中國社會,對待電子游戲可謂寬容了許多,男女老少都在玩,社會資本瘋狂投入, 主流媒體樂于報道,國家鼓勵支持,儼然是一個全民游戲的時代。2018年,電子競技成為“雅加達亞運會”的表演項目,并在2022年“杭州亞運會”成為正式比賽項目,玩游戲也可以為國爭光了。

▲雅加達亞運會設(shè)立了6個電子競技項目

《AOV(王者榮耀國際版)》

《皇室戰(zhàn)爭》

《英雄聯(lián)盟》

《星際爭霸2》

《爐石傳說》

《實況足球2018》

中國電競隊收獲2金1銀的成績


電子游戲到底有什么魅力,居然能從“過街老鼠”成功逆襲為主流的香餑餑?它到底是魔是佛,我們又該如何看待?


O1

從洪水猛獸到時代新寵


▲經(jīng)典游戲:《超級瑪麗》

還有遍布大街小巷的街機游戲廳,也是時代記憶之一。昏暗的燈光下,一群人圍在兩個人后面,看他們互相拼手速、拼反應(yīng)、拼操作,殺得昏天暗地。

▲游戲廳必備游戲:《拳皇97》

▲大家熟悉的DOTA2(電腦)、英雄聯(lián)盟(電腦)、王者榮耀(手機)

一般來說,體育來源于日常的游戲。當(dāng)一個游戲玩家越來越多,影響力日益增大,社會和資本就會把它職業(yè)化,變成一項規(guī)范的體育項目。在萬人追捧下,電子游戲的升級版“電子競技”應(yīng)運而生,在2003年被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項目。但電子競技本質(zhì)上還是電子游戲,雖名正,但言不順。不管電子游戲如何取悅?cè)藗儯议L還是認為電子競技選手是沉迷游戲的壞孩子。主流媒體不斷妖魔化電子游戲,說它是誘導(dǎo)青少年犯罪的罪魁禍?zhǔn)住?/span>在社會的負能量輿論中,襁褓中的電競行業(yè)迎來了至暗時刻。2004年,廣電總局發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,停播所有電競節(jié)目。家人不理解,親戚說閑話,社會不支持,行業(yè)不規(guī)范,被主流社會遺棄的電競選手們,只能坐在昏暗的黑網(wǎng)吧里,一邊吃泡面一邊進行高強度訓(xùn)練。盡管如此,在接下來的幾年,我國年輕的電子競技選手們幾乎取得了所有世界級電子競技重要賽事的冠軍,點燃了國內(nèi)無數(shù)電子游戲玩家心中的希望。

▲2005年,李曉峰在新加坡舉行《魔獸爭霸》比賽中奪冠

身披五星紅旗的他,向家長證明,沉迷游戲的“壞孩子”也能當(dāng)上世界冠軍


▲NEWBEE 戰(zhàn)隊奪冠現(xiàn)場

2018年,我國開設(shè)電子競技專業(yè)的院校已達 20 所,像中國傳媒大學(xué)更是直接設(shè)立電競學(xué)院。2019年7月,電子游戲《DOTA 2》比賽的總獎金突破 2500 萬美元,再一次刷新了世界紀(jì)錄。

▲《DOTA 2》總獎金還在不斷上升

根據(jù)目前的獎金粗略估計

在扣除稅和俱樂部的分成后

獲勝隊伍每人至少能分到1000多萬元人民幣


2019年,我國的電競用戶預(yù)計突破3.5億(企鵝智庫數(shù)據(jù))。國家也在4月份正式承認“電子競技員”的職業(yè)身份,讓玩游戲變成了正當(dāng)工作。
正如普華永道的報告顯示:“電子競技已經(jīng)取代年度排名第一的足球,成為最具增長潛力的體育項目。”電競行業(yè)終于迎來了屬于自己的黃金時代。


O2

電子游戲成癮之謎


當(dāng)今社會,手機已經(jīng)成為人體的一個“器官”。很多人機不離身,工作、社交、閱讀、玩游戲、看視頻。其中,玩游戲的時間最多。為何電子游戲能讓人如此著迷?

滿足人類的需求


美國著名社會心理學(xué)家亞伯拉罕·馬斯洛提出馬斯洛需求層次理論,該理論把需求分成生理需求(Physiological needs)、安全需求(Safety needs)、愛和歸屬感(Love and belonging)、尊重(Esteem)和自我實現(xiàn)(Self-actualization)五類,依次由較低層次到較高層次排列。在自我實現(xiàn)需求之后,還有自我超越需求(Self-Transcendence needs),但通常不作為馬斯洛需求層次理論中必要的層次,大多數(shù)會將自我超越合并至自我實現(xiàn)需求當(dāng)中。
通俗理解:假如一個人同時缺乏食物、安全、愛和尊重,通常對食物的需求量是最強烈的,其它需要則顯得不那么重要。此時人的意識幾乎全被饑餓所占據(jù),所有能量都被用來獲取食物。在這種極端情況下,人生的全部意義就是吃,其它什么都不重要。只有當(dāng)人從生理需要的控制下解放出來時,才可能出現(xiàn)更高級的、社會化程度更高的需要如安全的需要。而在經(jīng)濟發(fā)達、社會進步的今天,游戲娛樂已成為了人們尋找歸屬感、尋求被尊重及自我實現(xiàn)的有效途徑。

▲馬斯洛人類需求金字塔

即時反饋機制


▲很多人在《陰陽師》中不斷“燒錢”,只為抽取幾率極低的SSR


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榮耀的B面:一碗殘酷的青春飯



04

大勢所趨,疏優(yōu)于堵


在很多家長眼里,電子游戲依然是浪費時間,上癮沉迷,損害身心健康, 是青少年玩物喪志的首要殺手,但事實上,電子游戲?qū)θ祟惖囊饬x深遠。

提高審美、安撫人心


電子游戲是一種藝術(shù),里面場景、人物、特效、音效、情節(jié)的精心設(shè)計能讓玩家感受到美的震撼。

▲美國專門建立了“國家電子游戲博物館”,把好游戲放進博物館珍藏。哈佛、斯坦福、哥倫比亞等世界頂級名校均開設(shè)了專門的游戲設(shè)計課程。


此外,電子游戲的社交、娛樂特點,讓人們在快節(jié)奏的高壓社會里,得以宣泄情緒、排遣孤獨。

升級為電子競技,為經(jīng)濟發(fā)展注入活力


前陣子,以美國總統(tǒng)特朗普為首,美國的權(quán)威性發(fā)言人、媒體都異口同聲地將美國一系列槍擊事件的罪魁禍?zhǔn)字赶蛄恕半娮佑螒颉薄?nbsp;圖源/有道詞典

特朗普強調(diào):必須停止在我們的社會中美化暴力!比如如今常見的,可怕的、令人毛骨悚然的電子游戲。現(xiàn)在的問題青年,太容易被贊美暴力的文化所影響,我們必須立即行動,遏制電子游戲。

圖源/有道詞典

德州的副州長也在媒體面前表態(tài):我們一直都有槍支,我們之中也總是有壞人。但是什么導(dǎo)致了槍擊事件呢?我認為是電子游戲教會了年輕人如何殺戮。





圖源/有道詞典麥卡錫在接受采訪時也力挺“電子游戲有害論”:我們或許早該發(fā)現(xiàn)這一點了——電子游戲中存在向其他人開火之類的毫無人性的設(shè)計。”

據(jù)外媒報道,美國沃爾瑪超市在槍擊案發(fā)生后,立即要求店內(nèi)下架了所有的所謂“暴力游戲”相關(guān)展品,并關(guān)閉了店內(nèi)播放的各種游戲廣告——但是令人諷刺的是,貨架上所擺放的各種真槍實彈商品并沒有受到任何影響。

圖源/有道詞典每一個時代都有相應(yīng)的產(chǎn)物去承載當(dāng)代人的青春熱血,正如上一代是足球,這一代是電子游戲。 我們要做的是,讓電子游戲的發(fā)展走得更平穩(wěn)一些,一味盲目圍堵只會適得其反。作為普通玩家,我們要合理安排游戲時間,嚴格限制未成年人玩電子游戲,避免電子游戲淪為逃避現(xiàn)實、虛度光陰的工具。社會大眾、媒體和家長們應(yīng)該理性看待,不要隨意甩鍋、妖魔化電子游戲
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