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「10分鐘看完」國產游戲攻占日本市場的2020年

作者: 發布時間:2021/1/21 9:19:24 關注:1072 人

以下文章來源于游戲葡萄 ,作者愛游戲的葡萄君

游戲葡萄

游戲葡萄是有前瞻、有判斷的游戲產業觀察者。這里有關于游戲產業的深度分析、交易資訊和熱辣小道。投稿與商務合作郵箱: hi@youxiputao.com


圖文來源/游戲葡萄

原文作者/依光流&張譯中&龍之心


2020年,國產手游給日本市場帶來了極大的沖擊。比如最多的時候,日本App Store暢銷榜 Top 50 里,有20款都是國產游戲。
不過,光說單天在榜產品量、單產品最高排行,或是單獨看短期表現,都很難說全國產手游的具體表現。所以這次筆者把2020年入圍日本App Store暢銷榜Top 50的產品,以及各款游戲在同榜單Top 30的時間進行整理,做成了兩個“總計10分鐘的視頻
第一則視頻是“2020年國產游戲在日本App Store暢銷榜Top 50內的走勢

數據來源:七麥,視頻建議全屏觀看
BGM:Yana-Fall in the Dark

值得注意的是:

  • 上半年新品數量較少,過往頭部產品、上游產品表現良好,而且受疫情影響出現集中漲勢

  • 年中到下半年國產新品、日本本土新品沖榜較多,頭部產品出現小幅度整體下滑,但隨運營仍然能回升

  • 年末國產新品出現一波集中上架勢頭,多款新品短期沖至高位,但后勁相對不足,需要看更長線表現

  • 暢銷榜Top 50左右潛伏者非常多的國產潛力產品,多數為悶聲賺錢型低調產品,雖然高位不突出,但長線上十分穩定

  • 另有一些國產游戲表現出比較明顯的「U字型」走勢,經歷初期爆量、早期熱度回落以后,慢慢出現了長線漲勢,甚至歷史高位


第二則視頻是“2020年日本Top 30內游戲在榜天數變化:

數據來源:七麥,視頻建議全屏觀看
BGM:Arcaea-Slientroom-Fallensquare

同樣值得關注的是:

  • 日本老一派長線產品依舊穩定,控場力十足,但國內已經誕生多款長期霸榜產品
  • 2020年日本市場本土新品多數示弱,受付費模式、品類競爭、市場競爭等限制,鮮有能表現出長期漲勢的產品
  • 國產游戲中最穩定的新品、準新品(2019年上線)并非沖榜最突出的產品,但已出現多款可以占住第二梯隊的產品

而不僅僅是榜單成績,國產游戲也在深刻影響著日本游戲廠商。同為手游開發商的Drecom社長用“越玩越能感到威脅來形容《原神》,與此同時,當地不少知名制作人也對國產手游留下深刻印象。
日媒4Gamer按慣例,在今年也邀請到147位業內制作人、監督、高管、名人談一談“2020年印象最深的游戲,其中包括SE、光榮特庫摩在內的5位知名游戲人同樣點名了《原神》。此外,光榮旗下《三國志 霸道》的制作人還提及《AFK》,感嘆原來花錢這么容易,它的付費設計讓人印象深刻
離手游業務越近,日本同行感受到的來自國產手游的競爭也就越明顯。有日本從業者說,接下來得改變打法了,手游廠商和主機廠商需要聯合起來,一起制作更好的游戲。
筆者也希望,在兩國產品的競爭下,更多優秀的、有創意的、有趣的、高品質的游戲,能出現在未來市場上。


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