以下文章來源于財聯社 ,作者金婉霞

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“約80平米的店面,其內僅4套VR設備,卻能每日吸引‘親子團’排隊來玩。”今年春節期間,在號稱“全上海單體量最大的純商業購物中心”印象城,一家VR游戲廳引起了《科創板日報》記者的注意。
有家長對記者表示,自己家里也已購入VR設備,并在網上尋找VR內容資源,來體驗新技術。
無獨有偶,春節期間,VR技術領域也有新消息傳來:2月12日美國專利商標局公布了蘋果公司的三份專利申請,后者都可應用于蘋果的VR或AR設備中。這顯示,蘋果正在對相關技術進行持續改進。
消費市場展現熱情、技術也在不斷完善,曾因技術瓶頸難以突破、硬件設備價格高昂、缺少配套的軟件應用等原因而在一級市場幾度浮沉的VR是否會卷土重來?記者在進一步調查中獲悉,業內對VR再次崛起已頗感振奮,而此次VR應用的突破口或在于以游戲、影視為代表的泛娛樂領域。
如何將VR技術進行大規模應用,這問題一直困擾VR業內。隨著疫情后宅經濟、“奶頭樂”等消費潛力釋放,泛娛樂成了一個潛在的答案。前述VR游戲廳的運營負責人對記者稱,其實該公司系一家主攻VR技術的初創企業,為解決盈利問題,將部分產品開發成游戲,通過線下游戲廳的方式落地。但他拒絕透露日常營業流水。記者在現場觀察并體驗到,其提供的VR游戲主要為射擊類,簡單易上手、內容較單一。
整個區域劃分出三塊區域。一塊由一輛“模型車”構成,消費者坐在車內、佩戴VR眼鏡,可通過車體的旋轉及VR視覺體驗到過山車等場景;
一塊為射擊游戲區,消費者戴上VR頭盔、手持槍械,眼前即呈現特定的虛擬場景,進行打怪射擊、密室逃脫;
一塊為簡易射擊游戲區,消費者可通過射機槍的瞄準鏡看到屏幕上的VR場景,并進行射擊。
即便如此,排隊體驗的消費者仍絡繹不絕。記者在現場看到了陪孩子一起玩的家長,也有年齡較大的高中生、大學生,甚至是已經工作的職場人士,其中又以低齡兒童為主。一名VR行業的創業者則對記者表示,VR與游戲的結合是行業共識,并已在海外市場得到驗證。
“2020年,Oculus (一家美國的虛擬現實科技公司,2014年被Facebook以20億美元現金及Facebook股票收購)的VR設備Quest及Quest 2銷量暴增,游戲開發者也日進斗金,如果不是因為它限制了游戲時長,并需要Facebook賬號登陸,在國內早就成爆款了。”他稱。
另一位在國內VR廠商愛奇藝智能工作的從業者也稱,“2020年是VR行業公認的里程碑式的一年。Quest銷量大火,蘋果明年也要推VR產品,全行業都很振奮。”
具體數據顯示,在Facebook的內容平臺上,已有60款游戲創造了數百萬美元的營收。其中,《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》(是一款虛擬實境游戲,中文名為《玩具熊的五夜后宮VR:征求協助》)僅耗時一周就達到了100萬美元的營收大關,而《Onward》(VR射擊類游戲)在4天內即實現百萬美元營收。記者從多方了解到,VR游戲在國內卻不被廣泛看好。國內游戲推廣服務商云測推廣對記者稱,還未接觸VR游戲推廣業務;另一位游戲行業策劃則告訴記者,“VR游戲還要等市場給一個答案”。一則是因為海內外游戲的運營模式不同。海外市場信奉3A游戲(是指投入高制作費用與高營銷成本的游戲),而國內則是手游至上,后者僅需手機,對硬件設備的依賴程度低;二則國內傳統手游本身仍處暴利時代,對于拓展新市場的訴求度低;三則,VR技術對提升游戲體驗感的貢獻能力仍有限。“非VR的射擊類游戲也可以做到很強的代入感,還可以通過增加手柄等體感設備來增強代入感,為什么一定要用VR呢?”前述游戲策劃稱,因此,他認為,待VR在影視市場得到應用后再來考慮游戲市場也不遲。
愛奇藝智能也對記者表示,其VR技術主要的應用端口為影視,“內容素材來自兩方面,一是轉制自愛奇藝的影視資源,二是自制VR內容。”至于游戲,主要通過“合作引入”。
事實上,無論是游戲還是影視,只是切入口。VR入局者們所要搶奪的將是一套“以誰為標準”的生態系統,這類似于電腦時代的windows系統、智能手機時代的安卓與ios。今年1月28日,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格在Q3財報會議上講述了其對VR的長期投資態度,他稱:如果你回顧一下計算的歷史,每隔15年左右就會出現一個全新的,能夠將科技更自然、更廣泛地融入至我們生活的主要平臺。一開始是大型機,然后是PC,然后是基于瀏覽器的計算,再之后是移動設備。我相信下一個邏輯步驟是一個沉浸式計算平臺,之前的任何其他技術同樣無法做到。這是我們Facebook Reality Labs的目標。而Oculus的內容副總裁邁克·瓦度則表示,2021年及以后,其將重點放在幫助開發者實現成功。并稱,Oculus強大的游戲基礎將有助于VR擴展至更廣泛的應用領域,比如教育、藝術、汽車、零售、醫療保健等行業。“現在就看誰能把國內的VR生態搞起來,愛奇藝、pico或者其他,大家都已經鉚足了勁。”前述VR行業創業者說。
另從供應鏈來看,VR的硬件設備包括芯片、傳感器、顯示屏、光學器件和通信模塊等,涉及英偉達、高通、英特爾、AMD、瑞芯微、三星、TE 、索尼、京東方、LG、華星光電、長江力偉、水晶光電等企業。
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