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2021實體劇本殺消費洞察報告

作者:GTI神州游樂 發布時間:2021/7/22 12:44:33 關注:1093 人

圖文來源/互聯網數據資訊網-199IT
報告作者/美團

O1
劇本殺行業發展現狀
?從熱播綜藝延伸至線上游戲,劇本殺逐步在年輕群體中普及
作為一種新興的娛樂方式,劇本殺最早在綜藝《明星大偵探》的熱播下為中國消費者所熟知。近兩年,圍繞劇本殺主題的《我是謎》、 《百變大偵探》等線上游戲APP也受到歡迎。以推理為核心,加以還原、演繹的游戲模式,讓劇本殺為年輕人提供了一種全新的娛樂體驗和社交氛圍。在良好的市場推廣和曝光下,這一游戲在年輕消費群體中逐漸得到普及。
?后疫情時代,劇本殺從線上火到線下
2020年受疫情影響,線上劇本殺APP迎來了流量的高峰期,在年輕群體中風靡一時。這為年輕用戶逐漸養成“劇本殺社交”的消費習慣提供一定基礎。
后疫情時代,不滿足于線上語音互動的游戲體驗,消費者開始轉移到線下,劇本殺實體店迎來了生意高峰。美團休閑娛樂業務根據2020-2021年平臺數據及市場調研推算,預估2021年中國實體劇本殺市場規模將達154.2億元,消費者規模有望達941萬。
?劇本殺行業以單店為主,更偏好熱門商圈
劇本殺行業的連鎖化程度較低,78%的商戶僅開出單店。但同時,商戶通過劇本殺來創業打造品牌的動因明顯,93%的商戶都擁有自己的獨立品牌。
?劇本殺商戶以混合經營為主,同時經營桌游、密室
線下劇本殺分為桌面劇本殺和實景劇本殺兩類,大部分商戶會同時經營劇本殺、桌游、密室等多種室內娛樂業態。美團商戶調研數據顯示,有82%的商戶都采用混合經營的方式,以滿足消費者不同的線下社交娛樂需求。
?劇本+DM是核心,近八成劇本殺商戶提供50~300本劇本
大多數劇本殺商戶在運營上十分注重劇本的豐富度、充足的房間和高質量的DM(Dungeon Master,劇本殺主持人)配置。77%的劇本殺商戶擁有50~300本劇本可供消費者選擇,51%的商戶有5~10間房可以提供多個場次的游戲。五成劇本殺商戶有5~10個DM,同時七成DM擅長不同的劇本風格。
?劇本殺打開城市文旅新玩法,中西部新一線城市發展迅猛
目前劇本殺門店數量最多的城市前三名依次是上海、武漢和北京。另外,西部網紅旅游城市成都、西安也進入前五名。
從門店數量增速來看,武漢、北京、鄭州增速最快,同比增長均超50%。天津、長沙、沈陽緊隨其后,門店增速均超40%。
劇本殺線上訂單量前五名的城市依次是上海、西安、成都、武漢和北京。從消費客單價來看,西安、成都、武漢等中西部新一線城市躋身前五,甚至超過上海。在這些城市,打卡熱門的劇本殺成為年輕人出行旅游的新玩法。
O2
當代年輕人的劇本殺消費圖鑒
?劇本殺超七成消費者為30歲以下年輕人

劇本殺的核心消費人群為喜歡邏輯推理、角色扮演及新鮮體驗的年輕人,30歲以下用戶占比達75%。其中,學生群體的占比較高,達到28%。除此以外,女性用戶更偏愛玩劇本殺,在線上消費用戶中占到58%的比例。
?朋友推薦、綜藝吸引,是年輕人種草劇本殺的兩大原因
在劇本殺吸引用戶的主要渠道中,朋友推薦和熱門綜藝安利是最常見的兩種,選擇比例分別達到40%和37%。在近期有意向體驗劇本殺的用戶中,40%的用戶會提前種草想玩的劇本,近60%的用戶則是在朋友聚會場景下想到可以玩劇本殺。
?沉浸體驗第一,消費者更看重主持人專業度和劇本質量
在選擇實體劇本殺商戶時,消費者最看重的前三大因素分別是DM(劇本殺主持人)的專業度、劇本質量和商戶評價口碑。這與劇本殺的游戲模式緊密相關,專業的主持人和優質的劇本直接影響著消費者的游戲體驗。
?劇本殺滲透年輕人日常玩樂生活,超四成用戶消費頻次在一周1次及以上
劇本殺正逐漸成為都市年輕人的日常聚會玩樂方式之一,入“坑”用戶的消費頻次穩定。63.5%的用戶會在兩周內消費劇本殺1次及以上,超四成用戶的消費頻次在一周1次以上。
O3
劇本殺的火熱,映出當代年輕人的生活狀態

?劇本殺獨特的游戲體驗和互動模式,滿足年輕人的多元娛樂需求
在美團App、大眾點評App的用戶評價中,聚會、好玩、新玩法和代入感強等詞被高頻提及。劇本殺滿足的是年輕人日益多元的社交、娛樂甚至情感需求。相比密室和KTV,劇本殺豐富的娛樂環節,能夠促進玩家平等地參與其中,讓年輕人在高度沉浸的游戲里短暫地逃離現實、獲得“另一段人生”;其密切的互動模式,則更契合半熟人社交的場景,快速拉近玩家之間的距離。
?“劇本殺社交”擴大年輕人“圈子”半徑,釋放線下社交需求
劇本殺5-8人的人數設置,能夠較好地滿足朋友聚會場景。同時因為角色分配及互動參與更平等,一人行的年輕人也不排斥拼場消費。調研數據顯示,超七成用戶有過拼場經歷。找商家幫忙組局、聯系朋友組局是最常見的組局方式。劇本殺成為年輕人喜聞樂見的社交方式背后,是自稱“社恐”的年輕人們真實存在的線下社交需求。
?劇本殺下的夜間經濟:年輕人在虛擬世界中盡情釋壓
從用戶下單情況來看,劇本殺消費集中在晚間到凌晨。以2021年3月某個非節日的周六來看,有62%的訂單集中在17:00到23:00的時間段內。考慮到劇本殺動輒4小時起步的游戲時間,“熬夜”的年輕人們因玩樂點亮了城市的夜間經濟。非工作時段的社交玩樂已經成為當代年輕人的剛需,在劇本殺呈現的“虛擬人生”中,年輕人得以盡情釋壓。
?劇本殺呈現的虛擬世界,滿足年輕人多元的情感需求
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