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世嘉池袋GIGO游戲中心將關閉,日本街機業式微?

作者: 發布時間:2021/8/18 17:01:43 關注:1719 人

圖文來源/極果網
池袋作為日本東京的副中心,地處繁華街區,一直都是廣大“二次元”們的朝圣之地。
走在池袋的街上,隨處可見各種當紅卡通動畫的巨幅海報,不計其數的粉絲雜志書店,以及五花八門的娛樂商場。
游戲迷必須得來的著名地標——世嘉池袋 GiGO游戲中心。這棟大樓是東京最大的游戲中心,從1993年開始建成,已經火了足足28個年頭。
世嘉曾是與任天堂、索尼、微軟并列四大家用游戲機制造商,GiGO游戲中心代表著它的輝煌。尤其是里面各式各樣的經典街機游戲,可是不少日本80、90后的童年回憶。
GiGO位置也很好找,位于池袋 JR 站,步行不用10分鐘就可到達。除了各種游戲粉絲,還有不少東京游客也會特地來GiGO打個卡,大樓里幾乎每天都是絡繹不絕的人群。
然而遺憾的是,8月初世嘉官方在推特上宣布,池袋 GiGO將于今年9月20日停業,理由是場館租賃合同到期和大樓翻新。不過在閉館前,將開展眾多限定活動,包括《排球少年》《金色琴弦》等知名作品的徽章和限定商品販售活動。
消息一出許多日本網友在紛紛感慨,表達出不舍。留言道:"在街機的黃金時代,我去過那里很多次。真的很可惜?!?/span>
“在過去的20年里,我一直去那里玩街機游戲。”令人唏噓不已。
這棟大樓的關閉,是否象征著世嘉游戲“王朝的衰落,也暗指著日本在全球引以為傲的游戲產業也面臨著潰敗的局面呢?

01 日本街機霸主

歐美曾是電子游戲啟蒙之地,然而在上世紀八十年代,由于電玩巨人“Atari(雅達利)”對第3方游戲開發商管理不嚴,使得市場上出現了許多“垃圾”游戲產品。當時在美國,幾乎所有的電玩企業都“全軍覆沒”,重磅IP游戲《E.T.》也未能挽回市場。
與此同時,日本以任天堂為代表的游戲企業率先搶占了亞洲電子游戲市場,并迅速崛起。自此日本游戲業開始蓬勃發展,世嘉、索尼、萬代等等知名廠商層出不窮。可以這么說,“電子游戲”的概念因歐美而誕生,在日本而盛興。
而街機游戲作為最古老的電子游戲,在當時的日本十分風靡。世嘉在1966年發布了街機游戲《潛望鏡》后一炮而紅,從而在此后的二十年內,將日本的街機電子游戲帶入了發展黃金期。
當時的街機游戲還不是我們現在見到的電子屏幕街機,它使用大量的機械元件再加上發光二極管等光電元器件,模擬出當時堪稱驚艷的視覺特效。
到了1973年,世嘉的街機電子游戲完全進入鼎盛巔峰時期。據當時財報顯示,世嘉其年收入攀升至1億美元。
再到90年代初,世嘉在街機業務上持續發力。1992研發出首款3D視頻游戲系統——街機主板Sega Model 1。
基于這套系統,世嘉還打造出了第一款3D格斗游戲《VR格斗》以及《VR 戰警》等,在當時都被玩家奉為經典,大部分日本國民都在街機上玩過它。
借著電子游戲在日本不斷盛行的東風,世嘉在1993年7月,于池袋人來人往的「陽光60街道」,成功建立了池袋 GiGO綜合娛樂大樓。
整棟樓一共7層,主打游戲機中心,有各式各樣的「街機」,包括「夾公仔機」、「推錢機」等。此外還有卡拉OK及售賣動漫精品的商店,而頂樓則是咖啡室,并且 GiGO長期以來一直是日本新街機游戲的測試地點,于是迅速成為了游戲迷的必打卡之地。
簡而言之,電子游戲在上個世紀末日本的大肆成功,不僅帶動了娛樂工業的發展,也逐步奠定了世嘉在街機領域的霸主地位。
O2 危機之下街機再次拯救世嘉
日本游戲產業在過去能一度主導全球市場,索尼、世嘉等日本中小游戲廠商功不可沒,當時他們推出的游戲在歐美市場大受歡迎,甚至海外市場的比重逐漸超越本土市場。毫不夸張的說,2006年到2009年是日系電子游戲的黃金時代。
但隨著PC游戲和主機游戲的流行,街機在游戲領域地位變得不再主流。世嘉對此做出了轉變,2007年正式轉型為純軟件游戲開發商,并在街機游戲上做了各種創新的嘗試。例如允許玩家保存玩家個人資料,玩家排名,高分,創建在線排名,使得街機游戲也變得十分具有社交性。
趁著街機音樂游戲的興起,2009年世嘉推出音樂節奏游戲《初音未來 -歌姬計劃-》,并于2010年將其推廣至街機,初音未來也成為初代虛擬偶像,也讓世嘉在PC游戲興起的環境下,逆風翻盤。
而根據財報來看,2017 年世嘉憑借著《艦隊 Collection》《三國志大戰》和《頭文字D ARCADE STAGE Zero》等街機游戲,世嘉的 AM 機器部門銷售額達 374 億日元,與前年同期相比增長 26%,營業利潤也扭虧為盈。與此同時,世嘉GiGO游戲中心成了池袋最火爆的街機游戲廳,在世嘉的營收里,實體街機店也貢獻了不少力量。
截至到目前,世嘉公司依然是世界上最多產的街機游戲生產商。據統計,世嘉已開發了500多種游戲,70個特許經營權,這一成就還得到了吉尼斯世界紀錄認可。不過時代的進步并不等人,世嘉還未來得及“涅槃重生”,就隨著日本電子游戲也一起邁向了衰退。

O3 世嘉“落日余暉”?
首先需要明確的是,世嘉街機業務的沒落,有著整個行業處于頹勢的大前提。日本游戲產業巔峰時期過后便迎來了轉折,整個游戲業被分割開來,有的開發商去做移動平臺的游戲,有的轉戰到PC游戲上,只有小部分還在和主機以及街機“死磕”。
后來隨著歐美3A游戲在市場上的火熱,日本的許多開發商開始模擬起這些游戲,然而日本游戲產業的技術能力卻并不夠,為了節約成本,許多新游戲開始犧牲質量。
并且日本游戲業擅長的是小團隊的小工坊方式,而美國游戲業早已經是游戲引擎,生產工具高度集成的軟件工業化方式。高度自動化的生產線淘汰手工作坊,在任何行業都是必然。在數量和質量都被碾壓的情況下,還有更致命的一點。玩家對這些“雜交”游戲并不感冒,不僅在海外市場接連受挫,在本土也是反響平平。
后續手游的逐漸盛行,讓日本游戲直接面臨斷崖式下墜,許多開發商出現了“擠牙膏”發布游戲的現象,整個日本游戲產業陷入了萎靡。在產業悲觀的大環境下,世嘉的街機業步入了“落日余暉”的狀態。而真正壓死駱駝的最后一根稻草,則是2020年開始蔓延的疫情。
世嘉本想在2020年奧運會通過旅游熱潮,讓街機業務復蘇。然而事與愿違,客流量的驟減,讓曾經作為秋葉原原地標的世嘉2號館,在運營17年后迎來了關閉。
2020年末,世嘉有約1.91億美元的巨額虧損入賬,這讓世嘉決定最終出售街機業務。日本游戲行業的亟需振興,街機的落寞,在時代變遷的沖擊下迎來了頹勢。而現階段各大游戲廠商們,似乎還無力挽回“大廈將傾”的局勢。
幾經波折,伴隨著一代人記憶的街機游戲,要正式告退走向落幕了嗎?
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