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電競入奧關鍵一步!首屆奧林匹克電子競技周落地新加坡

作者: 發布時間:2022/12/7 13:29:20 關注:1433 人

圖文來源/電競大生意
原文作者/劉瀏

11月16日,國際奧委會(IOC)官網宣布,將在2023年6月22日至25日于新加坡舉辦第一屆奧林匹克電子競技周。第一屆奧林匹克電子競技周的舉辦標志著繼修改《奧林匹克宣言》承認電競和游戲以后,在奧林匹克運動中支持虛擬體育的發展以及與競技游戲玩家的進一步互動邁出了重要的一步。 
2023奧林匹克電子競技周將與新加坡文化、社區、青年、體育部和新加坡國家奧委會合作,奧林匹克電競周將通過為期四天的節日展示虛擬體育、混合身體運動和模擬體育,還有最新技術的展示、論壇交流、教育會議和表演賽。2023奧林匹克電子競技周的具體內容,包括如何參加第一屆奧林匹克電競周和奧林匹克電競系列賽,將于2023年初公布。
首屆奧林匹克電子競技周落地新加坡
虛擬體育決賽將是一大亮點
2022年4月,國際奧委會主席托馬斯-巴赫曾到訪過新加坡,并與新加坡體育主管部門會晤。國際奧委會主席托馬斯-巴赫表示,他對新加坡電競產業的規模和規劃印象深刻,雙方還談到關于新加坡舉辦大型奧運電競賽事的概率。國際奧委會主席托馬斯-巴赫邀請到來了新加坡奧運理事會和國際奧委會財務部門進行溝通,促成了2023年奧運電競周在新加坡的舉辦。
本次為期四天的電競周,其中的一大亮點是首次現場直播奧林匹克電子競技系列賽決賽,這項全球虛擬和模擬體育競賽是在2021年奧林匹克虛擬系列賽的成功舉辦的基礎上與國際單項體育聯合會合作創建的。2021年的系列比賽吸引了來自100個國家的25萬多名參賽者參加虛擬和模擬體育比賽,包括棒球、賽車、自行車、劃船和帆船。
國際奧委會主席托馬斯-巴赫表示:“第一屆奧林匹克電子競技周是我們在奧林匹克運動中,支持虛擬體育發展的雄心的一個重要里程碑。我們相信,我們的虛擬體育比賽的新形式令人興奮,包括了首次舉行的現場決賽。這是一個與電子競技選手進一步合作的機會,為玩家和粉絲創造新的機會。這是與新加坡合作的絕佳機會。新加坡歷來支持奧林匹克運動的創新,曾經在2010年舉辦了首屆青年奧林匹克運動會,因此我們期待著密切合作。”  
新加坡國家奧委會成員、國際奧委會副主席黃思綿表示:“新加坡國家奧委會和奧林匹克運動一樣,有探索發展虛擬體育的雄心。新加坡成功舉辦過虛擬體育和電子競技的頂級賽事,我們很榮幸能與國際奧委會合作,將這一共同愿景變為現實。”
奧林匹克電子競技周將進一步促進了體育技術的發展和虛擬運動的創新,并為全世界體育從業者及愛好者引入參與體育的新方式,同時也會為游戲廠商、電競企業等提供廣泛商機。

缺乏統一認可的組織、發展不平衡、青少年沉迷
成為電競入奧難的三座大山
電競入奧這一路走來并非易事。雖然2017年底國際奧委會就正式承認電子競技運動為正式的體育項目,2018年國際奧委會還邀請了電競行業的選手、發行商,傳統體育各行各業的人都聚在洛桑談論電競的發展,并確定成立電子競技聯絡小組,但電競入奧并非觸手可及。
電競入奧困難的原因大多數人認為是與奧運現有價值觀不太吻合、電競缺少統一的國際單項組織、地區發展不平衡以及青少年沉迷等問題。
統一的電競國際單項組織的設立問題,至今全球范圍內還沒有統一、被認可的國際電競組織。但同樣作為偏智力運動的橋牌、國際象棋、圍棋和跳棋等,2005年就創建了國際智力運動聯盟(IMSA),成為了一個具有國際地位的體育聯盟組織。
根據奧林匹克憲章,國際單項體育組織只有被國際奧委會認可后,它所轄的項目才有可能列入奧運會比賽。電競項目存在因游戲的不同、IP不同、規則不同等原因會產生許多利益糾紛。國際奧委與電競在結合時涉及到的利益分配同樣需要思考。
據亞奧理事會總理事Husain-Al-Musallam稱:“電競需要一個統一的國際聯合組織才能被列為獎牌運動。”目前的電子競技比賽由各種實體組織,從第三方比賽平臺到賽事的出版商,并沒有一個統一監管標準的監管機構。
各國電競水平發展不平衡也是一大問題。以亞洲為例,首屆亞運電子體育項目表演賽共有包含中國、韓國、日本、中國香港等27個國家和地區共同參與英雄聯盟等6大項目預賽,18個國家和地區進入正式比賽。從比賽的結果也可以看出,亞奧理事會下45個國家和地區,電競水平的發展也非常不平衡,目前亞洲乃至世界電競的中心在東亞。但相比之下一些國家還沒有相關的電競組織,對電競的態度也保持懷疑,例如參加2022杭州亞運會的印度電競選手需要自費,并且有很多規定和限制。
盡管行業內人士一直在強調電競和打游戲的區別,但這無法改變電競的受眾就是廣大游戲玩家的事實,而且青少年占比很大。由于青少年身心發育不成熟,缺少必要的辨別能力和自控能力,染上網癮影響學業的也不在少數,另外,游戲過多占有青少年時間也會出現近視等健康問題。
作為一項體育項目,應該有鍛煉身體的屬性,但電競會影響到身心健康的問題也是電競入奧困難的原因之一。很多職業選手在退役之后因為長時間的久坐等問題,出現傷病。隨著VR等科技的發展,本次奧林匹克電子競技周的項目大部分以虛擬或模擬體育為主,將傳統體育和電子體育有更好結合,找到青少年、家長、學校、社會等各方面都能夠接受的平衡點。
如果電競想和游戲做出切割,在向體育靠攏的同時必須處理好未成年人與網絡游戲的關系,類似電影行業正在推進的分級制度,電競應該剔除游戲中暴力的部分,采取傳統體育公正公平的做法,同時加強對青少年的引導,建立正規化、系統化監管機制。
奧委會主席托馬斯-巴赫曾表示,未來會有更多虛擬運動,人們的運動也將會從線上到線下發展,傳統體育也要向虛擬體育學習,未來可能會是奧運入電競。
雖然電子競技落選了2024年的巴黎奧運會,但首屆奧林匹克電子競技周落地于新加坡也并非偶然,期待明年奧林匹克電子競技周給廣大電競愛好者們帶來驚喜,同樣期待著電子競技進入到奧運會中的那一天。

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