作者: 發布時間:2023/6/1 12:03:47 關注:594 人
![]() |
![]() |
圖文來源/中國文化娛樂行業協會 |
5月24日,中國文化娛樂行業協會(簡稱中娛協)組織“中國電競娛樂產業國際化發展對策及路徑”課題組專家團隊赴成都高新技術產業開發區開展電競產業調研并進行座談交流。 |
![]() |
調研組一行參觀了成都體育會客廳,了解成都體育的高光時刻和歷史變遷,以及打造世界賽事名城的具體規劃。 |
座談會上,調研組與參成都電競領域代表就電競作為城市消費性需求和文化走出去載體的價值進行溝通交流。 |
![]() |
成都市委宣傳部產業處崔翔表示,本次課題是首次國家部委主導開展的電競領域產業研究,體現了國家對電競產業高質量發展的重視和支持。目前電競產業在國民經濟統計中需進一步明確范疇,為未來政府制定扶持政策提供數據支撐。 |
成都市電子競技協會會長樂可登、副秘書長張露丹介紹了成都市電競產業發展的基本情況、具體特征、各方資源合作模式以及在成都市有關政策指導下電競產業發展情況。2020年5月,成都發布《關于推進“電競+”產業發展的實施意見》,由成都市體育局會同多部門推動電競與文創、旅游、娛樂等多產業融合發展。當前已有《穿越火線》、《和平精英》、《王者榮耀》等賽事相關配套落地成都,以賽事為核心,鏈接全產業。 |
英雄體育VSPO成都公司副總裁侯早認為,近年來電競和游戲產業的全球化勢頭前進,用戶數量在爆發式增長的同時呈現出不斷年輕化的態勢。中國電競行業的快速發展,處于全球領導地位,中國電競企業正將中國高水準的電競標準與賽事內容輸出海外。未來希望在國家的指導下,在行業組織的帶領下進一步挖掘電競產業價值,為推動產業“走出去”提供機遇,并通過專業人才的培養為產業發展注入更強大的動力。 |
四川電影電視學院新媒體學院院長段曉冉、成都體育學院新聞與傳播學院講師彭濼從學校教育的角度提出,加強校企合作可精準培養電競企業急需人才,通過高等教育打通電競選手的再教育通道,為電競選手提供更多選擇,同時減少電競企業的培訓成本。 |
成渝地區雙城經濟圈科技創新與新經濟研究中心副研究員于惠洋認為,電競兼具體育屬性和文化屬性,而文化屬性更具備長尾效應。頭部企業通過電競賽事的影響力將進一步帶動產業鏈各方凝聚力量,為電競產業全面出海、進一步擴大海外覆蓋面提供路徑。 |
參會嘉賓從各自角度提出成都電競產業發展過程中的實際問題。調研組組長、中國文化娛樂行業協會秘書長孔明認真聽取了嘉賓意見,課題組副組長中國文化娛樂行業協會電競分會副會長秦袁、中國藝術研究院副研究員孫佳山、《電子競技》雜志主編石翔等與參會嘉賓進行了深入探討。 |
![]() |
會后,調研組參觀了位于成都高新南區的瞪羚谷·數字文創園,并實地走訪了入駐園區的AG電子競技俱樂部。作為中國(成都)網絡視聽產業基地的重要載體,瞪羚谷·數字文創園聚焦發展游戲電競、數字音樂、影視動漫、數字傳媒等細分領域。AG電子競技俱樂部是國內歷史最悠久的電競俱樂部,經歷23年的發展,旗下現有九大分部,擁有LPL、KPL、PEL、CFPL四大頂級聯賽的固定席位,多次在各類規格的國內外賽事獲得榮譽,培養出了多位明星選手,成為國內一流電競俱樂部,同時,電競相關產業配套入駐成都,為擴展消費新業態,進一步拓寬成都電競教育、就業等發揮重要作用。 |
![]() |
![]() |
網友評論