作者: 發布時間:2023/10/17 13:39:44 關注:415 人
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文章來源/摘自騰訊電競 |
原始來源/新華社 |
國際奧委會主席托馬斯·巴赫在10月14日舉行的國際奧委會第141次全會開幕式上致辭時表示:“我已經要求新的國際奧委會電子競技委員會研究創辦奧林匹克電子競技運動會。” |
據統計,全球有約30億人玩電子游戲,其中超過5億人對電子競技特別感興趣,包括虛擬體育和模擬體育,他們當中的大部分為34歲以下的年輕人。巴赫表示,這一點讓國際奧委會非常看重,因此自2018年以來,國際奧委會一直以全方位的姿態介入電子競技項目的發展。 |
巴赫說:“我們選擇了一種方式,讓我們既能活躍在電子競技領域,又能忠實于一個多世紀以來我們所遵循的價值觀。在電子競技領域,價值觀一直是我們不會逾越的紅線。我們清晰的立場也贏得了電競界越來越多的尊重。為了符合奧林匹克價值觀,一家行業內領先的發行商對他們的一款熱門游戲重新進行設計——這樣玩家就可以射擊目標,而不是人。” |
2021年,國際奧委會舉辦奧林匹克虛擬系列賽。這是國際奧委會在電子競技領域的首個試點項目。基于奧林匹克虛擬系列賽的成功經驗,國際奧委會在今年又舉辦了首屆奧林匹克電子競技周,結果大受歡迎——包括預選賽在內,電子競技系列賽吸引了超過50萬名參與者,比賽在所有頻道上的直播瀏覽量超過600萬。 |
巴赫說:“這是一個充滿希望的開始,但這僅僅是一個開始。就像在任何運動中一樣,即使在一個充滿希望的開始之后,真正的比賽仍然在前面。” |
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