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寶可夢又一力作,新卡牌手游四天收入超8000萬

作者: 發布時間:2024/11/29 13:32:33 關注:512 人

圖文來源/網易雷火UX用戶體驗中心

經典的寶可夢集換式卡牌游戲的全新手游版本 ——《寶可夢TCG Pocket》,上月底在App Store和Google Play正式上線,自推出以來便展現出了強勁的市場吸引力和盈利能力。
據應用商店分析公司AppMagic的最新報告顯示,該游戲在全球范圍內已迅速累積了1200萬次的下載量,并在上線初的四天內實現了1210萬美元的營收(約合人民幣8597萬元),日均收入高達300萬美元(約合人民幣2132萬元)。
與另一款熱門游戲《寶可夢Go》相比,使用相同的衡量標準,《寶可夢Go》當前每天的凈收入約為100萬美元,不過該游戲還通過各種方式在應用外產生收入。
從收入來看,日本作為寶可夢的發源地,貢獻了游戲收入的45%,成為最大的市場來源;美國則緊隨其后,以25%的占比成為第二大市場。此外,據數據顯示,游戲的iOS版本占據大部分收入,約為1050萬美元,而Android版本則貢獻了160萬美元。
從下載量來看,美國處于領先地位,占該游戲下載量的29%;巴西是第二大市場,占11%;其次是墨西哥,占6%;日本地區的下載量為4%。
值得注意的是,作為一款免費游戲,《寶可夢TCG Pocket》的商業模式也備受關注。《寶可夢TCG Pocket》在設計上更加注重卡牌開包體驗。玩家可以通過積累“卡包體力”每天免費打開多達兩個卡包,同時也有機會通過真實貨幣購買更多卡包以豐富自己的卡牌收藏。
此外,游戲還提供了多種微交易選項,如減少等待新卡包和卡牌時間的加速服務,以及外觀等個性化選項,為玩家提供了更加豐富的游戲體驗。
基于寶可夢這一全球知名IP的強大基礎與深厚粉絲積累,《寶可夢TCG Pocket》自公布以來便迅速吸引了廣泛關注。然而,開局的高熱度僅是一個起點,能否持續保持這一勢頭,實現長期穩定的內容更新與社區的活躍,更加值得期待。
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