作者: 發布時間:2024/12/10 14:00:07 關注:3633 人
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圖文來源/艾媒咨詢 |
報告導讀 |
谷子源于英文“goods”的音譯,泛指二次元周邊。“谷子”來自二次元文化,是基于?漫畫、?動畫、?游戲、?偶像、?特攝等內容IP(知識產權)而衍生出來的周邊商品。全球新經濟產業第三方數據挖掘和分析機構iiMedia Research(艾媒咨詢)最新發布的《2024-2025年中國谷子經濟市場分析報告》數據顯示中國泛二次元用戶規模逐年遞增,2023年達4.90億人。中國谷子經濟市場規模呈上升趨勢,增長速度加快。2024年中國谷子經濟市場規模達1689億元,較2023年增長40.63%,預計2029年中國谷子經濟市場規模超3000億元。分析師認為,二次元用戶規模較為龐大,谷子經濟擁有較為龐大的潛在客戶。伴隨著中國國內潮玩、二次元經濟的崛起,基于國內IP生產的谷子商品逐漸受到二次元消費者的關注和青睞。 |
核心觀點 |
市場規模:中國谷子經濟市場爆紅,二次元市場正值爆發式增長時期 |
數據顯示,二次元市場正值爆發式增長時期,中國泛二次元用戶規模逐年遞增,2023年達4.90億人。2024年中國泛二次元及周邊市場規模達5977億元;2024年中國谷子經濟市場規模達1689億元,較2023年增長40.63%,預計2029年中國谷子經濟市場規模超3000億元。 |
行業觀察:谷子經濟市場消費者以女性為主,購買過程中對限定商品普遍接受高溢價 |
調研數據顯示,谷子經濟消費者主要為女性,占比為61.39%。有75.06%的消費者需要收集谷子的全系列產品,有84.02%的人愿意花費更高價格購買限定產品。在購買過程中,消費者購買谷子更看重其材質質量、外觀設計和收藏意義。 |
行業趨勢:“興趣”構筑圈層文化,催生谷子經濟的蓬勃發展 |
新青年消費者首要以提升生活品質,其次是購買維系社交需求的禮物消費品,目的是融入圈層,與同好人群有共同話題。谷子店及相關二次元IP商品很好地滿足了Z世代消費者為興趣買單的目的,在提升生活質量的同時融入社交圈層。 |
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