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日本電玩中心或因疫情進(jìn)一步衰退,“線上娃娃機(jī)”能否一搏?

作者: 發(fā)布時(shí)間:2020/4/8 9:50:24 關(guān)注:1348 人

以下文章來(lái)源于雷報(bào) ,作者雷大公

雷報(bào)

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圖文來(lái)源 | 雷報(bào)

原文作者 | 攸然


東京市內(nèi)第一起由新型冠狀病毒引起的公司破產(chǎn)。

根據(jù)資訊平臺(tái)帝國(guó)DataBank發(fā)布的信息,“永恒娛樂(lè)”于18日停止運(yùn)營(yíng),并于本月下旬向東京地方法院提出破產(chǎn)申請(qǐng)。


隨著新型冠狀病毒的感染擴(kuò)大,消費(fèi)者受到限制外出的影響,“永恒娛樂(lè)”租賃給商場(chǎng)或大眾澡堂的“抓娃娃機(jī)”銷售大幅度下降。


1年收入68.27億日元的“永恒娛樂(lè)”破產(chǎn)

“永恒娛樂(lè)”成立于2007年6月,在全國(guó)開設(shè)了100多家綜合娛樂(lè)中心“KirakiraAsobox”和動(dòng)漫雜貨販賣店“annibox”,以“抓娃娃機(jī)”為主體,展開了抽簽機(jī)、柏青哥游戲機(jī)100多種娛樂(lè)機(jī)器的租賃、批發(fā)、柜臺(tái)運(yùn)營(yíng)、贈(zèng)品批發(fā)等。

其娛樂(lè)設(shè)備在全國(guó)1000多個(gè)地點(diǎn)安裝,包括購(gòu)物中心、溫泉Spa設(shè)施、 KTV等。特點(diǎn)是,其銷售額按照設(shè)置店和“永恒娛樂(lè)”之間的固定比率分配。近年來(lái),由于其他公司的營(yíng)業(yè)轉(zhuǎn)讓,直營(yíng)店鋪有所增加,截至2019年5月,“永恒娛樂(lè)”年收入約為68.27億日元。但另一方面,由于積極開設(shè)門店,商品庫(kù)存逐漸成為負(fù)擔(dān),2019年10月的消費(fèi)稅提高導(dǎo)致門店的銷售額銳減,從去年年末開始經(jīng)常向客戶延遲支付。在此情況下,由于今年新的冠狀病毒的爆發(fā),各門店的訪客數(shù)量和銷售量大幅下降。3月6日,總公司發(fā)布了一條通知:“由于對(duì)新的冠狀病毒感染有感染的危險(xiǎn),我們決定暫時(shí)關(guān)閉。”此后,雖然尋求了裁員等重組方案,但最近因資金籌措不足而放棄了事業(yè)。這是東京市內(nèi)第一起與新型冠狀病毒相關(guān)的破產(chǎn)。
2電玩中心衰退 “線上抓娃娃機(jī)”興起

體感游戲或是與陌生人對(duì)戰(zhàn)等等,體驗(yàn)?zāi)切┰诩依餆o(wú)法進(jìn)行的游戲,是日本的電玩中心的一大賣點(diǎn)。

然而隨著家用游戲機(jī)的出現(xiàn),以及智能手機(jī)游戲的發(fā)展,實(shí)體店鋪的數(shù)量正在逐漸減少,整個(gè)行業(yè)正在衰退。有很多原因?qū)е铝巳毡倦娡嬷行牡乃ヂ洹⒃蛑饕獮椋焊吖δ芑瘜?dǎo)致每款游戲機(jī)的費(fèi)用過(guò)高和房租的持續(xù)上漲。當(dāng)格斗游戲和射擊還是日本電玩中心的主流時(shí),游戲機(jī)的規(guī)格是一樣的,大部分游戲機(jī)只需要更換卡帶機(jī)盤就可以變?yōu)樾掠螒颉?/span>但是在現(xiàn)代,街機(jī)游戲通常會(huì)使用針對(duì)每個(gè)游戲使用專門的機(jī)器,這變?yōu)榱酥行⌒碗娡嬷行牡呢?fù)擔(dān)。日本兵庫(kù)縣姬路市某電玩中心店長(zhǎng)曾表示,最新的游戲機(jī)安裝成本每個(gè)標(biāo)價(jià)約為500萬(wàn)~2000萬(wàn)日元。據(jù)說(shuō)在通用機(jī)器還流行的時(shí)候,一個(gè)游戲機(jī)的基礎(chǔ)價(jià)格只要10萬(wàn)日元左右就能買到,現(xiàn)在購(gòu)買新產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)增加了數(shù)十倍。另外,隨著世嘉公司的“ALL.NET”和科樂(lè)美的“e-AMUSEMENT”等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的普及,使得街機(jī)游戲中與全日本的門店在線對(duì)戰(zhàn)這種玩法成為標(biāo)配。雖然電玩中心的運(yùn)營(yíng)商們可以通過(guò)而因此所產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)通信費(fèi)用賺錢,游戲的產(chǎn)品壽命也在服務(wù)提供期間受到限制。由于這些環(huán)境的變化,中小型電玩中心近年來(lái)呈下降趨勢(shì),幸存下來(lái)的電玩中心也把它們的重心轉(zhuǎn)移到了“抓娃娃機(jī)”游戲等領(lǐng)域。通過(guò)抓取可以獲得手辦、毛絨玩具、動(dòng)漫周邊商品等的“抓娃娃機(jī)”,是所有年齡段都流行的街機(jī)游戲。日本許多電玩中心的入口附近都有這樣一個(gè)?落,那里擠滿了“抓娃娃”的顧客,想必這種場(chǎng)景大家非常熟悉。根據(jù)日本一般社會(huì)團(tuán)體法人“抓娃娃”游戲協(xié)會(huì)的介紹,到風(fēng)俗營(yíng)業(yè)法營(yíng)業(yè)許可的娛樂(lè)場(chǎng)所的店鋪數(shù)在1987年約有2萬(wàn)5000家,但是到了2014年則減少到其1/5,降到約5400家。特別是隨著日本人口都聚集到了都市,地方人口過(guò)少以至于能玩“抓娃娃”的地方正在減少。將在線服務(wù)作為與顧客的的連接點(diǎn),成為很自然的趨勢(shì)。至此,利用手機(jī)或電腦端控制的“線上抓娃娃機(jī)”在日本流行起來(lái)。玩家觀看線上的直播,通過(guò)遠(yuǎn)程遙控手臂享受“抓娃娃”。而抓到的娃娃則會(huì)通過(guò)快遞的郵寄到家。迄今為止,在日本開展“在線抓娃娃”服務(wù)的企業(yè)已經(jīng)擴(kuò)散到了25家。
3“線上抓娃娃機(jī)”的挑戰(zhàn):與畫像延遲做斗爭(zhēng)
“抓娃娃機(jī)”為了獲得機(jī)箱內(nèi)物品,需要進(jìn)行細(xì)致的按鈕操作。玩家從左右兩側(cè)多次確認(rèn)透明盒子里的手臂的位置,逐漸接近想要得到的物品。如果要遠(yuǎn)程實(shí)現(xiàn)這種細(xì)膩的操作感,就需要實(shí)時(shí)且低延遲的影像傳送系統(tǒng)。

總部位于大阪的DC7推出了“無(wú)論何時(shí)何地都能抓娃娃”的服務(wù)時(shí),通信環(huán)境并不寬裕。為了在不延遲的情況下保持觀看視頻的極限平衡,分辨率控制在320x240像素、幀速率控制在12fps。

在過(guò)去的幾年里,圍繞“在線抓娃娃”的環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了變化。
不僅是通訊環(huán)境得到了改善。獎(jiǎng)勵(lì)制造商,設(shè)有實(shí)體店的電玩中心運(yùn)營(yíng)商以及從事街機(jī)游戲的大型游戲制造商已開始陸續(xù)進(jìn)入在線抓娃娃游戲業(yè)務(wù)。與此同時(shí),相機(jī)器材故障導(dǎo)致的慢性化這一致命的問(wèn)題也浮出水面。為了向播放器傳達(dá)抓娃娃機(jī)的正面、橫、上等角度的影像,一般一臺(tái)抓娃娃機(jī)會(huì)設(shè)有8~10臺(tái)攝像機(jī)。用來(lái)控制相機(jī)的一般是插SD卡的超小型平板電腦。由于不間斷的進(jìn)行影像傳輸,每天都處于高負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)中,時(shí)不時(shí)就會(huì)出現(xiàn)故障。而攝像機(jī)的故障就意味著那個(gè)抓娃娃機(jī)無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn)。如果剛好正在抓娃娃的用戶機(jī)器出現(xiàn)了故障,便會(huì)造成用戶流失。DC7的河合剛志表示目前公司正以“包括視頻質(zhì)量在內(nèi)的簡(jiǎn)便系統(tǒng)更新”、“易于維護(hù)”為條件,尋找了能夠進(jìn)行較少延遲的實(shí)時(shí)影像傳送的系統(tǒng)。河合剛志表示:“在線服務(wù)以五年為周期總有一些大的改變。”另一方面,游戲軟件生產(chǎn)商世嘉游戲公司,也于今年年初發(fā)布了可以遠(yuǎn)程操作的抓娃娃游戲《Sega Catcher Online》海外版,可以在日本之外遠(yuǎn)程操作日本國(guó)內(nèi)的游戲機(jī)進(jìn)行“抓娃娃”。而且,得到的毛絨玩具或商品將免費(fèi)送往海外。不過(guò),每周一次的海外運(yùn)輸需要一周左右的時(shí)間才能送到玩家的家里。通過(guò)使用之前的積分,可以加快發(fā)送時(shí)間,還可以在練習(xí)用的機(jī)器上訓(xùn)練。游戲需要100或200個(gè)世嘉積分,每130個(gè)世嘉積分1.99美元就可以購(gòu)買。而且通過(guò)登錄、綁定電話號(hào)等任務(wù),就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)積分。對(duì)于想在死之前去一次秋葉原的海外死宅們來(lái)說(shuō),該應(yīng)用可以給用戶帶來(lái)比得到商品更珍貴的親身體驗(yàn)。


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