上周日本知名科技類記者西川善司透露,日本老牌游戲廠商世嘉將通過老牌游戲雜志《Fami通》在本周公布一則“震撼業界”的消息。而昨日(6月3日)據日本雜志速報消息,這則消息實際上指的是世嘉正在研發一種名為“霧游戲(Fog Gaming)”的技術。

具體而言,世嘉通過這款技術,調用日本各地游戲機廳內的閑置游戲機的CPU和GPU參與云端運算。這項技術能讓游戲機廳在非營業時間也具備盈利能力,并以較低成本使玩家在云端也能擁有高品質、低延遲的游戲體驗。
雖然“霧游戲”這個概念由世嘉首次提出,但實際上“霧游戲”所使用的“霧計算”技術在學術領域已經經過了多年的討論。2015年,思科、ARM、戴爾、微軟等公司以及普林斯頓大學成立了OpenFog聯盟,推動“霧計算”技術的標準化。和云計算相比,“霧計算”由于采用了多臺分布在不同地域的服務器,遠程體驗時的網絡延遲更低,并能抵抗部分服務器故障的風險,但同樣由于服務器分布在多地,“霧計算”管理服務器所需的人工成本更高。同時,相較于云計算使用的服務器,“霧計算”采用的服務器硬盤存儲空間往往更小,數據丟失的風險更高。不過,作為一種探索未來游戲形式的新形態,“霧游戲”在正式發布前能得到西川善司“震撼業界”的評價,說不定代表著這項技術此前就有不俗的測試表現。
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