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【展會(huì)回顧】意大利ENADA展——?dú)W洲的博弈娛樂世界

作者:管理員 發(fā)布時(shí)間:2018/3/21 13:51:47 關(guān)注:10374 人


3月14—16日,由意大利展覽集團(tuán)主辦,意大利SAPAR協(xié)會(huì)以及歐洲游戲和娛樂聯(lián)合會(huì)支持,致力于博弈及娛樂領(lǐng)域的第30屆意大利ENADA展在里米尼博覽中心取得圓滿成功。


作為歐洲南部地區(qū)的行業(yè)領(lǐng)軍盛會(huì),本次展會(huì)同時(shí)受到了SAPAR協(xié)會(huì)及歐洲游戲和娛樂聯(lián)合會(huì)的大力支持。據(jù)悉,意大利SAPAR協(xié)會(huì)成立至今已有56年的歷史,一直以來都是1,500多個(gè)場(chǎng)地經(jīng)營(yíng)者、制造商、經(jīng)銷商們的行業(yè)風(fēng)向標(biāo)。開幕儀式上,里米尼商會(huì)主席Fabrizio Moretti、SAPAR協(xié)會(huì)主席Raffaele Curcio、IEG公司總裁Lorenzo Cagnoni等嘉賓受邀出席。


第30屆意大利ENADA展是歐洲南部地區(qū)的行業(yè)領(lǐng)軍盛會(huì)。



     里米尼商會(huì)主席Fabrizio Moretti表示,“我相信,能出現(xiàn)在這個(gè)展會(huì)上的社會(huì)性可持續(xù)博弈游戲都是十分積極、出色的,然而我們也必須直面這其中所涉及到的社會(huì)性問題,尤其在教育及信息化方面需要主動(dòng)采取措施,只有采取全面的監(jiān)管措施才能解決問題。”


SAPAR協(xié)會(huì)主席Raffaele Curcio則認(rèn)為,“我們?cè)趹c祝ENADA展所取得的圓滿成績(jī)的同時(shí),不能忘記最近我們的貿(mào)易也出現(xiàn)了一些問題,這往往是意識(shí)形態(tài)方面的問題。要知道法律法規(guī)與現(xiàn)實(shí)之間仍存在著很大的差距,實(shí)體博弈游戲正被冷酷對(duì)待,線上博弈游戲的控制則缺乏應(yīng)有的責(zé)任。這一切所造成的后果就是公司倒閉、員工失業(yè)、財(cái)政收入減少,這些地區(qū)正在被這種不受控制的情況所占領(lǐng),我們似乎找不到這其中的平衡點(diǎn)在哪里。”


Lorenzo Cagnoni總裁總結(jié)道,“IEG公司十分贊賞SAPAR協(xié)會(huì)無論是在展會(huì)上,還是在平常生活中,均致力于傳播積極的博弈游戲文化并打擊非法的行為。如何以平衡的方式面對(duì)即使是最微妙的問題,這是一種非常必要的行為。如今ENADA展迎來了第30屆的勝利舉辦,能有現(xiàn)在這令人羨慕的成果更是多虧了參與其中的眾多公司和相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)們。ENADA展是南歐地區(qū)的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,也是行業(yè)貿(mào)易的絕對(duì)風(fēng)向標(biāo),參與其中的我們都通過確保公司利潤(rùn)、就業(yè)和財(cái)務(wù)狀況的方式為國(guó)家商業(yè)的增長(zhǎng)做出了貢獻(xiàn)。


ENADA意大利里米尼展吸引超過2萬5千位專業(yè)買家。展會(huì)期間有多個(gè)重要項(xiàng)目:ENADA學(xué)術(shù)研討會(huì)(ENADA Academy)是為業(yè)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商而設(shè)的關(guān)于行業(yè)發(fā)展培訓(xùn)和咨詢的會(huì)議,ENADA流行熱點(diǎn)(ENADA NEXT)是展示創(chuàng)新產(chǎn)品和新趨勢(shì)的區(qū)域。展會(huì)還有多個(gè)峰會(huì)和討論會(huì),方便專業(yè)人士與機(jī)構(gòu)、生產(chǎn)商和線上運(yùn)營(yíng)商就最新熱點(diǎn)進(jìn)行交流。



與ENADA展同期舉行的還有首屆里米尼游樂展(Rimini Amusement Show),是一個(gè)由IEG主辦的主要針對(duì)純游樂行業(yè)的新展會(huì),借此向國(guó)內(nèi)外宣傳意大利的創(chuàng)造力和推廣產(chǎn)品。游樂展內(nèi)容包括兒童騎乘、彩票游戲、電子視頻游戲,傳統(tǒng)的經(jīng)典游戲如彈球、桌上足球、保齡球、臺(tái)球、乒乓球和飛鏢;新技術(shù)類產(chǎn)品有虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality)和鐳射游戲;公園景點(diǎn)、充氣城堡等等。

 

2017年投注業(yè)收入1,000億歐元,其中100億收入財(cái)政局

展會(huì)上,以電子競(jìng)技為主題的全新“里米尼娛樂節(jié)”吸引著眾人關(guān)注。2017年,博弈消費(fèi)約為1,000億歐元(7,800億人民幣),與2016年相比增長(zhǎng)約4.2%,政府的稅收收入約為100億歐元(780億人民幣)。與2016年相比,線上博弈游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)了22%,總體現(xiàn)金流為12億歐元(94億人民幣)。此外,在線上賭場(chǎng)中的一大贏家是老虎機(jī),占整體營(yíng)業(yè)額的35%。然而,據(jù)預(yù)測(cè),在2018年4月之內(nèi),老虎機(jī)營(yíng)業(yè)數(shù)額將下降約34%,這是博弈及投注市場(chǎng)萎縮的另一個(gè)重要標(biāo)志。



以電子競(jìng)技為主題的全新游樂設(shè)施展示環(huán)節(jié)成為展會(huì)上的一大亮點(diǎn)

在位于意大利里米尼博覽中心舉辦的ENADA展上,推出了全新的游樂設(shè)施展示專區(qū),這里是專門為那些沒有現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)的新款游樂設(shè)施而設(shè)計(jì)的。該區(qū)域的亮點(diǎn)集中在電子競(jìng)技之上,據(jù)悉,意大利擁有電子競(jìng)技粉絲數(shù)量超過240萬人。當(dāng)人們提及電子競(jìng)技,其中一項(xiàng)指的是一系列與真實(shí)體育相關(guān)的電子游戲,而這種游戲還可以成為奧運(yùn)的一部分。在ENADA展上的這個(gè)電子競(jìng)技專區(qū),會(huì)在FEDERESPORTS的支持下舉辦相關(guān)賽事,該賽事旨在促進(jìn)和協(xié)調(diào)意大利業(yè)余和競(jìng)技級(jí)別的視頻游戲活動(dòng)。



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