作者: 發(fā)布時(shí)間:2020/4/29 15:37:13 關(guān)注:753 人
2017東京電玩展(TGS 2017)于9月21日至24日在日本東京的千葉縣幕張展覽館舉行,由日本計(jì)算機(jī)娛樂供貨商協(xié)會(huì)(CESA, Computer Entertainment Supplier’s Association)及日經(jīng)BP社共同舉辦。本次TGS2017的宣傳語是“來吧!超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)”,VR/AR以及電競(jìng)都是本次展會(huì)的熱點(diǎn)。
本屆展會(huì)從9月21日持續(xù)至24日,為期四天:前2天(21日、22日)為面向游戲行業(yè)相關(guān)人員以及新聞發(fā)布人員的商務(wù)日,后2天(23日、24日)為公眾開放日。
根據(jù)CESA的官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止至9月21日開幕日當(dāng)天,有來自36個(gè)國(guó)家及地區(qū)的609家企業(yè)及團(tuán)體參加了TGS 2017,其中,日本國(guó)內(nèi)公司為292家,海外公司為317家。(去年日本國(guó)內(nèi)269家/海外345家),今年的日本國(guó)內(nèi)參展公司數(shù)量創(chuàng)下歷史新高,而海外參展公司數(shù)量也繼續(xù)保持過半數(shù)的水平,標(biāo)志著東京電玩展已成為了亞洲地區(qū)業(yè)務(wù)洽談的樞紐。
另外,本次游戲廠商申請(qǐng)的參展游戲數(shù)量合計(jì)1317款。去年TGS 2016上新設(shè)并備受矚目的VR展區(qū)在本次展會(huì)上更名為“VR/AR展區(qū)”,即將帶來全新的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))與MR(混合現(xiàn)實(shí))內(nèi)容和設(shè)備,針對(duì)觸覺、嗅覺的全新設(shè)備也相繼發(fā)布,到場(chǎng)觀眾們將能夠體驗(yàn)到全新技術(shù)所帶來的驚喜。在該展區(qū)參展的廠商來自五個(gè)國(guó)家和區(qū)域,共計(jì)45家廠商。而本屆TGS 2017出展的VR游戲共計(jì)117款,去年為110款。
同時(shí),電子競(jìng)技板塊將帶來職業(yè)玩家之間的激烈角逐,展會(huì)上將聚集來自世界各地的眾多觀眾并舉辦大型活動(dòng)和賽事。TGS 2017中還開設(shè)了可充分體驗(yàn)電競(jìng)樂趣的大型舞臺(tái)“e-Sports X(Cross)”,并會(huì)帶來家用游戲機(jī)、PC、智能手機(jī)的各種人氣活動(dòng)。包括“e-Sports X”在內(nèi),各類活動(dòng)及最新新聞將會(huì)通過“niconico”、“Twitch”“douyuTV”向世界各地進(jìn)行實(shí)時(shí)發(fā)布。
各平臺(tái)、各領(lǐng)域參展游戲
今年東京電玩展參展的游戲(包含周邊商品)中,約有30%為面向iOS、Android平臺(tái)的作品,該比例與去年相同,由此可見,智能手機(jī)游戲市場(chǎng)仍保持著極高人氣。同時(shí),除了VR及PC平臺(tái)游戲之外,還有多個(gè)全新家用游戲主機(jī)作品即將發(fā)布,在智能手機(jī)、家庭游戲機(jī)、便攜式游戲機(jī)以及PC等各個(gè)平臺(tái)中聚集了大量的游戲作品,將為全球的玩家們帶來一場(chǎng)面向所有平臺(tái)的娛樂盛宴。
中國(guó)軍團(tuán)進(jìn)擊!45家VR/AR企業(yè)參展
作為世界三大游戲展之一,歷屆TGS都有不少大作選擇在這里發(fā)布。而本屆TGS共分14個(gè)區(qū)域,吸引了全球范圍內(nèi)包括手游、電競(jìng)、VR/AR在內(nèi)的數(shù)百家游戲廠商參展,預(yù)計(jì)今年也會(huì)有不少大作在這里首發(fā)。
2017年電玩展主題是“超越現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”,VR/AR也成為這屆展會(huì)上關(guān)注的一大焦點(diǎn)。在官網(wǎng)提供的45家VR/AR參展商列表中,不僅有日系的開發(fā)商,更有綠洲游戲、魔視互動(dòng)、威沃游戲、超凡視幻、諾亦騰、瑞立視這樣的中國(guó)軍團(tuán)的身影。
從展覽整體來看,今年來自日本以外的參展公司有315家,雖然相比去年二十周年慶時(shí)參展的345家略有縮水,但仍舊超過了全部參展商公司的一半。這說明,TGS雖然更多的受眾是面向日本國(guó)內(nèi)玩家,但海外游戲公司,尤其是中國(guó)游戲公司仍舊將打入日本游戲市場(chǎng)作為一個(gè)核心發(fā)展點(diǎn)。值得關(guān)注的是,除了家用游戲主機(jī)、PC游戲、移動(dòng)游戲之外,在今年遇冷的VR/AR游戲?qū)⒊蔀楸緦肨GS組委會(huì)重點(diǎn)推廣的產(chǎn)品之一,而電子競(jìng)技也將成為重點(diǎn)展出內(nèi)容之一推廣到所有玩家當(dāng)中。
展品概覽
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