Labubu二級市場價格不得不崩?
2025/6/27 10:52:19
2025年第五批次游戲游藝設備內容現場審核工作順利完成
2025/6/26 15:22:30
666!第17屆GTI廣州展觀展 機票/住宿 抽獎活動如期而至!
2025/6/24 11:18:51
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2025/6/24 11:16:33
文旅部:2025年暑期文旅消費熱點預測
2025/6/19 15:25:18
商務部有關負責人解讀中國愿通過商簽共同發展經濟伙伴關系協定落實對53個非洲建交國實施100%稅目產品零關稅舉措
2025/6/19 15:23:33
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2025/6/16 15:56:57
上海海關扣留5961個侵權泡泡瑪特玩具,包括一批高仿LABUBU
2025/6/16 15:54:23
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2025/6/3 12:32:43
支持小微企業融資23項最新措施!八部門聯合發文
2025/5/27 17:46:33
新疆發布最新文旅產業規劃 2030年產值預計破萬億
2025/5/26 12:12:57
文旅部公布旅游市場強制消費問題典型案例(第一批)
2025/5/20 0:27:04
666!第17屆GTI廣州展觀展 機票/住宿 抽獎活動如期而至!
2025/5/20 0:25:17
廣東文旅廳公示《2025年第二批廣東省游戲游藝設備內容審核擬通過機型機種目錄》
2025/4/16 12:36:19
匯聚全球智慧,洞見行業未來——2025APAAI論壇嘉賓陣容揭曉
2025/4/15 14:58:11
探樂兒童樂園海口店 營業時間:周一至周日 10:00—20:30 地址:海南省海口市秀英區長濱四路7號遠大購物中心3層 面積:約3000㎡ 消費:兒童票150元(含1兒童1成人)、
在剛剛結束的中山市十五屆人民代表大會上政府工作報告提及,要做大做強游戲游藝產業。1月23日下午,市委常委、常務副市長楊文龍率領市府辦、發改局、經信局、文廣新局等單位相關領導一行來到廣東游戲游藝文化產業城考察調研中山游戲游藝產業和特色小鎮發展工作,并就如何進一步推動中
華立科技董事長蘇本立 游戲游藝終端市場規模過千億,這是華立科技董事長蘇本立先生對于現階段產業最新發展的判斷。 而不久前中國文化娛樂行業協會發布的《2017年中國游戲行業發展報告》中的數據也認證
2017年應該是冷熱兩極化最明顯的一年。 隨著Facebook在2014年收購了Oculus之后,虛擬現實行業獲得了眾多的關注,加上資本的驅動后,虛擬現實產業更是獲得了飛躍式的增長,各種形式的新型產業在迅速增加。
隨著VR技術大潮的洶涌而至,游樂行業也在不斷探索游戲游藝與VR技術的融合發展。世宇科技總經理呂雪峰先生洞悉這一趨勢, 提出“游藝+VR,為游樂設備錦上添花”的理念,并將此作為世宇科技今后產品發展的一個重要方向,以適應市場廣大游藝消費者的需求,推動游藝娛
中性機臺的轉型升級,我們一直在路上! 2015年,廣州市邦杰軟件科技有限公司(下稱邦杰科技)旗下的年度捕魚游戲大作《虎鶴雙形》正式通過文化部審核認證(《虎鶴雙形8人機臺》編號:京游內審第01201501號;《虎鶴雙形10人臺機》——編號:京游內審第0
161期《GTI國際專刊》已出書 新鮮出爐!發行全球游戲(藝)活躍市場的英文版外銷雜志─《GTI國際專刊》,2018年1&2月號161期GTI國際專刊已經出版了,3月份,我們將攜161期專刊強攻俄羅斯RAAPA展.....
2018年1月19日下午,2017廣東游戲產業年會在廣州琶洲香格里拉酒店盛大舉行,廣東省各級政府相關領導,行業嘉賓,廣東省游戲產業協會會員單位、兄弟協會代表,新華網、人民網、騰訊、新浪、網易、今日頭條等媒體記者參加了大會。華泰百順作為獲獎單位應邀參加了本次年度盛會。
1月18日,廣州市力童康體設備有限公司(下稱力童)2018年會暨十周年慶典在廣州市番禺區美麗豪酒店拉開序幕,約700位來自湖南、湖北、廣州、中山、佛山、貴州等地的客戶代表、合作伙伴、同行業者、力童全體員工家人們,及《神州游樂》、廣東新聞頻道、騰訊網等多家
1月19日,188網絡科技有限公司在廣州番禺迎賓路龍美村音響78號舉行開業盛典。廣州旺合資訊、盛世傳奇、動漫樂園、華順科技、GTI神州游樂等同行企業紛紛送上花籃祝賀188網絡科技展業鴻圖,生意興旺! 轉載請注明《GTI
去年下半年,在線抓娃娃突然成為圈內最受關注的創業項目之一。僅僅兩三個月時間內,就有上百種相關APP上線,數百名創業者涌入賽道內。 前段時間,當記者首次接觸該領域的項目時,行業內獲得融資的項目可謂屈指可數。但隨著不斷有創業者涌入,資本似乎找到了這類項目
AR教育,就是將AR(增強現實)技術應用于教育領域所產生的新型教育形式和內容。AR技術是VR(虛擬現實)技術的延伸,學習者通過AR技術進入一個虛擬與現實相融合的環境,可以動態的進行交互式操作與學習。目前,AR技術在教育行業的應用已經開始慢慢滲透進來,正在逐步成熟,適
隨著虛擬現實技術的發展,VR仿真模擬訓練模式作為模擬真實世界并實現人機交互的新手段和新方式,在科普教育方面有了更多的想象空間。傳統的科普教育存在諸多局限,消耗大量的人力物力,實際效果卻仍然一般,很難吸引大家的注意和重視。廣州影動力文化發展有限公司把“VR·4D動感技